7th Sea: Einkommen und Preise auf Thea

Das Geld, das einem zu Beginn des Spieles (bzw. bei der Erschaffung des Charakters) zur Verfügung steht, entspricht - je nach Charakter - dreimal einem monatlichen Einkommen. Wenn man über kein regelmäßiges Einkommen verfügt, so beginnt man mit 1 W10 Einkommen (also dem Ergebnis eines Wurfes mit einem 10-seitigen Würfel).

Verfügt ein Charakter über regelmäßiges Einkommen, so ist dies nur im Rahmen bestimmter Einkommensarten möglich. Prinzipiell gibt es vier Arten von Einkommen/Vermögen, die jeweils einer bestimmten Art von Profession entsprechen. Je nach Art des Charakters ist also die Art und Weise, wie er zu (regelmäßigen) Geld kommen kann, unterschiedlich. Als fünfte Möglichkeit gibt es noch die Variante einer Erbschaft, die ein einmaliges Vermögen repräsentiert.

Alle Einkommensarten werden durch Generierungspunkte "gekauft", die man für entsprechende Vorteile ausgeben muss (Adliger, Mäzen, Patent, geweiht, Händlergilde, Erbschaft)

1.Adel (Adliger)

Helden mit dem Vorteil Adliger (5 - 10 CP) haben im Normalfall Zugriff auf ein regelmäßiges Einkommen von ca. 500 Gulden nach Abzug der Unterhaltskosten aus ihren Ländereien, über die sie frei verfügen können.

2. Mäzene (Künstler, Schausteller und Gelehrte)

Wer talentiert in etwas ist, ist, aber kein Geld hat, sucht sich eine Förderer, der ihn (sie) regelmäßig finanziell unterstützt. Dazu kauft man sich als Vorteil "Mäzen" ( 2-8 CP), die Punkte errechnen sich wie folgt einerseits aus der Summe, die man regelmäßig erhält:

und aus der Großzügigkeit, also der Regelmäßigkeit, mit der man das Geld bekommt:

3. Profite (Händler, Kaufleute und Spezialisten)

Um Profit aus Handel zu ziehen, muss man in Thea Mitglied einer Händlergilde sein. Dies kostet 4 Punkte. Am Ende eines Monats würfelt man mit einer Anzahl von Würfeln, die dem höchsten Rang des erwählten "Berufs" entsprechen (z.B. Koch, Kürschner, Schneider, Animierdame,...), die Summe der höchsten zwei Würfel ergibt das monatliche Einkommen (z.B. Koch auf Stufe 2, das kann zwischen 2 und 20 Gulden ausmachen)

4. Gehälter (Diener, Priester und Soldaten)

Das sind all jene, die ein monatliches Einkommen als Angestellte beziehen.

Diener erhalten pro Rang in ihrem höchsten Grundkniff einen Gulden pro Monat. Da Diener im Normalfall verköstigt und mit Ausstattung versehen werden, haben sie geringe Notwendigkeiten für Ausgaben.

Priester (als Vorteil "geweiht" - 4 CP) erhalten standardmäßig 30 Gulden pro Monat

Soldaten erhalten einen Sold entsprechend ihrem Rang. Dazu müssen sie den Vorteil "Patent" kaufen. Dies ist wieder variabel, für Montaigner kostet es 2 Punkte weniger
Rang/PatentGattungSold
Gefreiter (2 CP)Heer8 Gulden/Monat
Unteroffizier (4 CP) Heer20 G/M
Leutnant (6 CP) Heer50 G/M
Hauptmann (8 CP) Heer75 G/M
Vollmatrose (2 CP) Marine10 G/M
Maat (4 CP) Marine25 G/M
Obermaat (6 CP) Marine60 G/M
Leutnant (8 CP) Marine90 G/M

5. Erbschaften

1 CP 500 G z.B. eine hervorragend gearbeitete Arkebuse
2 CP 1000 G z.B. ein hervorragendes Reitpferd
3 CP 1500 G z.B. ein auf Lebenszeit verpflichteter Diener
4 CP 2000 G z.B. eine kleine Kanone
5 CP 2500 G z.B. eine kleine Bibliothek
Grundsätzlich kann man bis zu 10 Punkten für eine Erbschaft ausgeben, wobei dies dann auch mit der SL abgestimmt werden sollte.
10 CP 5000 G z.B. eine prächtige Kutsche, eine kleine Insel oder ein kleines Geschäft

Beispiele für Löhne bzw. Einkommen

Eisenländ. Pirat 500 G zu Beginn, 0 G / Monat -> Erbschaft (1 CP)
Leibwächter 120 G zu Beginn, 40 G / Monat -> Mäzen (6 CP)
Priester 90 G zu Beginn, 30 G / Monat -> Vorteil "Geweiht" (4 CP)
Aval. Shantymann 30 G zu Beginn, 10 G / Monat -> Patent Vollmatrose (2CP)
Eisenländ. Schildmann 30 G zu Beginne, 10 G / Monat -> Mäzen (2 CP)
Vendel Archäologe 2W10 x 3 G, 2W10 G / Monat -> Händlergilde (4 CP)

Die Kosten

Zusätzlich zu den beigefügten Tabelle noch eine Aufstellung von Kosten, vor allem, was die Lebenshaltung betrifft.
Wer von euch die neuesten Offenbarungen bekommen hat, kann auch die diversen Umrechnungstabellen heranziehen, die ich - basierend auf realen Unterlagen und Währungen, erstellt habe. Dazu muss man aber berücksichtigen, dass ich Preise gewählt habe, die ca. um 1770 liegen, und dass gewisse Preise und Löhne natürlich für des Spielsystem vereinfacht worden sind.
Teilweise gibt es aber recht brauchbare Übereinstimmungen, wenn ihr die Werte für Taler entsprechend in theanische Gulden umrechnet, nämlich halbiert.

Der theanische Gulden wird in 100 Cent unterteilt.

1 Taler = 40 Groschen entspricht 2 Gulden = 200 Cent
1 Groschen entspricht 5 Cent

Anbei einige Preise für Lebensmittel und Quartiere, sowie ich sie im Verhältnis zu realen Kosten für plausibel halte. Ich würde euch empfehlen, den Gulden mit 50 € umzurechnen. Das führt zu relativ realistischen Preisen, wenn man berücksichtigt, dass die Autoren recht großzügig mit bestimmten Kosten umgegangen sind. Meines Erachtens sind die Kosten für Kleidung etwas zu niedrig, dafür sind die Kosten für Werkzeuge und andere Sachen zu hoch...
1 l Bier 5 Cent
1 l Landwein 30 Cent
1 l edler Wein ab 85 Cent (Champagner: 2 Gulden 50 Cent)
1 l Milch 5 Cent
1 Kilo Speck 30 Cent
1 Huhn 10 Cent
1 Schaf 2 Gulden
1 Wildschwein 10 Gulden
1 Hirsch 10 Gulden
1 Kilo Rindfleisch 20 Cent
1 Kilo Schweinefleisch 10 Cent
1 Kilo Käse 35 Cent
1 Kilo Tabak 3 Gulden
1 Scheffel Korn (40 Kg) 3 Gulden
1 Nächtigung, Hotel 1. Kl. 2 Gulden
1 Mittagessen, 1. Kl. (5 Gänge) 80 Cent
1 Nächtigung, Hotel 2. Kl. 1 Gulden
1 Mittagessen 2.Kl. (3 Gänge) 40 Cent
1 Nächtigung, Hotel 3. Kl. 30 Cent
1 Mittagessen 3. Kl. (1 Gang) 15 Cent