arrangerandets fröjder
Vad behöver sägas?

Av Tobias Amnell
Liksom allt annat i äventyrsarrangerandet är informationen inget
självständigt, utan något i högsta grad invävt i alla andra
aktiviteter. I planeringen måste informerandet tas med som något
som måste göras, liksom i budgeten där utskickskostnader skall tas
med. För roller och intriger är det helt enkelt en förutsättning
att tillräcklig information når ut till deltagarna osv.
I den här artikeln tänker jag dock inte beröra allt detta. Jag
tänker främst hålla mig till hur information kan presenteras och
förmedlas, samt till det som skulle kunna kallas "den hårda
informationen" om praktiska ting som mat och sovplatser.
Som jag ser det har informationen inför ett äventyr två
syften:
- Att locka folk att komma.
- Att förbereda deltagarna på bästa sätt.
Den första punkten behandlar Patrik i sin artikel i detta
nummer. Jag kommer att hålla mig till det senare.
Vad är det då en blivande deltagare behöver veta inför ett
arrangemang? En svår fråga att svara på. Det varierar mellan olika
arrangemang och olika personer, somliga är nybörjare andra inte
osv.
Som arrangör måste man undvika att förutsätta att alla känner till
allt i förväg. Den som upptäcker att han eller hon har missat
något, kommer att känna sig dum och ovälkommen, och det är
antagligen det sista arrangören vill. Se därför till att du som
arrangör gör allt som står i din makt för att förse alla med all
den information de behöver.
Men se upp! Det är skillnad på bristande kunskap och dumhet.
"Förolämpa aldrig din läsares intelligens, men förutsätt ingen
kunskap" är en regel för skribenter, och den gäller även här. Samma
information kan förmedlas på olika sätt genom att använda olika
tonläge i texten. Den som anlägger en förmanande attityd till
läsarna med många "krav" och "måste" i texten få inte samma
bemötande som den som väljer att uttrycka sig på ett annat
sätt.
För att komma rätt i tonläget är det bra att betrakta de man
skriver för, dvs de blivande deltagarna, som något positivt. Dvs
som duktiga, intressanta människor som kommer att tillföra ditt
arrangemang något bara de kommer, inte som en bunt bråkstakar som
ändå aldrig gör som du säger.
Som Patrik påpekar i sin artikel här bredvid finns det fler sätt
att nå deltagarna än pappersutskick. Telefon och epost är bra
komplement, men har svårt att ersätta ett välgjort utskick.
Väljer du att skriva ett utskick, som jag förutsatta ovan, finns
det åtskilligt att tänka på. Dels texternas utformning, men även
layouten och bilderna kan vara synnerligen betydelsefulla för
vilket bemötande ditt utskick får.
Bilden är, liksom texten, ett medium för att sprida information,
den kan fylla fler syften än att vara dekorativ. Valet av bilder
att komplettera texten med är därför betydelsefullt. Har du
tillgång till en tecknare kan ni göra riktigt roliga saker. Genom
att tillsammans med tecknaren omsorgsfullt välja motiv och
utformning kan information förmedlas som är mycket svår att
beskriva i ord.
Försök också få bilderna så trogna i detaljerna som möjligt, då
blir det lättare för deltagarna att identifiera sig med Erborigien
och få en känsla för vilket slags äventyr du vill skapa. Undvik
också att använda "arkivbilder" från gamla utskick eller välkända
bilder från t.ex. Eddan. Sådana bilder är tröttsamma och har i det
närmaste inget informationsinnehåll.
När var hur
Formeln när-var-hur har ofta använts för att spalta upp det som
måste förmedlas till deltagarna. Den är bra. Det är tre viktiga
frågor som givetvis måste besvaras. Formeln har dock begränsningar.
Det finns oftast mycket mer som bör berättas men som gärna faller
utanför dess ramar.
Istället behöver nog en annan infallsvinkel användas. Mitt förslag
är att identifiera målgrupper för informationen. Självklart är alla
deltagare en målgrupp som skall nås av en viss information. Men det
finns ofta olika grupper som behöver veta olika saker. Rövarna uppe
i skogen behöver vanligtvis veta andra saker än hjältarna nere i
dalen.
Generellt är det oerhört viktigt att se till att alla nås av
information. Den deltagare som blir stående på fel mötesplats bara
för att den har ändrats i sista stund blir inte glad. Även om
arrangörerna förmedlar information via de grupper som skall delta
så bör man förvissa sig om att informationen verkligen har nått ut.
Till alla deltagare
För att fortfarande hålla kvar vid den gamla frågan när?
kan man undra vad svaret bör vara. Några punkter som är viktiga är:
- Vad kostar det? (Både för icke medlemmar och medlemmar)
- När skall det betalas?
- Vad händer ifall jag inte betalar?
- Hur länge kan jag avanmäla mig?
- Vad händer med mina pengar ifall jag inte kommer?
- När börjar rollspelet?
- När slutar rollspelet? (Brukar ofta glömmas bort men är mycket
viktigt att veta för att inte sista dagen skall tappa farten
alldeles.)
Under frågan var? finns ett antal självklara saker att
ta upp:
- Var ligger äventyrsområdet?
- Vilka gränser har området? (En karta är oftast nödvändig.)
- Hur skall transporter ordnas? (Det brukar vara en god idé att
arrangörerna hjälper till med detta då det kan locka fler att delta
som t.ex. inte har egen bil.)
Det är väl främst frågan hur? som inte är så lätt att
besvara. Det finns helt enkelt så otroligt mycket som platsar under
den att det är svårt att komma ihåg att få med allt. Några
punkter:
Mat
- Hur ordnas mathållningen? Av deltagarna själva eller av
arrangörerna?
- Vilka möjligheter har arrangörerna att ordna med mat för t.ex.
allergiker och vegetarianer.
- Kommer det att finnas ett värdshus? Kan man lita på att det går
att äta där? Vad kostar det på värdshuset? (Gärna en meny med
priser i utskicket.)
Sova
- Hur kommer det att ordnas med sovmöjlighter?
- Är området myggfritt?
Avträden
- Hur kommer det att ordnas med dass? Särskilt viktigt för långa
äventyr i skogen. För större grupper kan det vara ide med separata
avträden för män och kvinnor. Kvinnor som har mens behöver bessutom
tillgång till rent vatten att tvätta sig i.
Sjukvård och larm
- Vilken beredskap för olyckor kommer att finnas? Detta är
arrangörens ansvar och bör beaktas noga.
Information
- Vilken ytterligare information kan jag som deltagare förvänta
mig? Fler utskick? Personliga samtal med arrangören?
- Var vänder man sig om man har frågor? (Inte bara arrangörer,
även världshandbok, nybörjarhäfte, sagogruppen mm kan ge svar på
frågor.)
Intrigen och dess delar
- Presentera huvudintrigen och dess aktörer. (Att ge en försmak
på vad som kan förväntas hända lockar ofta fler att komma.)
Plats, både fränt och ofränt.
- Vilka roller kommer det att finnas?
- Vilka arrangerar, hur kontaktas de
- Vilka är arrangörer? Vad har de för ansvarsområden?
- Hur kommer man i kontakt med arrangörerna? När kan de nås?
Till varje enskild grupp
I det fall arrangemanget innehåller separata grupper är det oftast
en god idé att betrakta dessa som enheter. De kan själva ordna med
boende, mat, läger osv. Rätt hanterat kan en sådan organisation
minska arrangörens belastning avsevärt. Varje grupp behöver dock
sin egen information:
- Har vår grupp ansvar för något praktiskt? (Mat, läger
osv.)
- Var skall vårt läger vara?
- Vår grupps intriger? I vilken grad förväntas gruppen hitta på
egna interna intriger själva?
Till varje deltagare
Som enskild deltagare är det viktigt att man får klart för sig vad
som förväntas av en. Vad är deltagarens ansvar och vad är
arrangörens?
Dessa frågor rör saker som:
- Vad förväntas praktiskt? (Mat, sova, läger osv.)
- Vad förväntas i rollförberedelse? (Skapa roll själv eller bli
tilldelad en.)
- Vad förväntas under rollspelet? (Skall rollen göra något
särskilt. Vissa roller är mer betydelsefulla än andra för allas
upplevelse.)
- Vilka regler gäller? (Är det t.ex. acceptabelt att bli
berusad?)
Många punkter blev det, men fler borde det vara. Jag är
övertygad om att ovanstående inte på långa vägar preciserar allt
som behöver sägas inför ett arrangemang. Det är antagligen bara en
skrapning på ytan. Men jag hoppas att du som arrangör ger
informationen en rejäl uppmärksamhet. Det är den som förmedlar din
vision om arrangemanget till deltagarna, så att alla deltagare
tillsammans kan skapa den tillställning du har arbetat så hårt för.
För handen på hjärtat det är inte arrangören som gör ett levande
rollspel till vad det blir utan rollspelets deltagare.