Av: Kristina Hedenberg
När man skapar en ny roll inom levande rollspel kan man, som
bekant, göra det nästan hur enkelt eller hur komplicerat som helst.
Det är i princip möjligt att dra på litet fräna kläder, hitta på
ett namn och sedan gå ut i skogen och vara landriddare från Chelmar
eller bonde från Tuve, och improvisera fram själva karaktären under
spelets gång.
Riktigt så "enkelt" gör man det väl för det mesta inte, men nog
händer det att man inte lägger ned så värst mycket mer tid på sin
roll. Ibland kanske det verkar vara bekvämast så, särskilt om man
bara tänkt att rollen skall vara med vid ett eller två tillfällen.
Man slipper mycket jobb med förhandsplanering, man har ingen
tillkrånglad bakgrund att komma ihåg, inga låsta åtaganden. Man är
fri att utforma sin rollperson precis som man själv vill, och som
man tycker att det passar i den situation man är, lägga till
detaljer och skapa en bakgrund, allt eftersom det faller sig.
Och naturligtvis är det inget fel att göra på det här sättet. Vi
väljer alla hur mycket tid och kraft vi vill lägga ned på
förberedelser, och det måste alltid vara möjligt att vara med i
Gyllene Hjorten utan att ha skrivit en roman om varenda roll man
spelar. Men det finns tillfällen då det "enkla" rollskapandet inte
bara blir jobbigt, utan också gör det mycket svårt att spela den
roll man tänkt sig.
Ett av dessa tillfällen är när man skapar en ny fast roll, som man
snabbt vill skall komma in i och få ett samspel med gruppen /
grupperna man möter. Vid sådana tillfällen måste jag veta vad
rollen gör på plats, hur min bakgrund är och framför allt vad jag
själv och min roll vill ha ut av rollspelstillfället. Att ha en
genomtänkt och detaljerad roll med sig underlättar inte bara för en
själv, utan också för dem man spelar mot.
Men det finns också vissa roller, där det är viktigt att man lägger ned tid och engagemang, även om man bara tänkt att rollen skall vara i spel en enda gång, nämligen om man vill ha en gränsöverskridande roll och/eller en roll som bryter mönstret. Något av det svåraste som finns, såväl i rollspel som i verkliga livet, är ju, som alla vet, att bryta invanda och välkända mönster. Om man verkligen vill göra det räcker det inte bara med att vara motiverad, man måste också vara oerhört genomtänkt, och veta både vad man vill och varför man vill det. (Annars brukar det gå som för mina tonårs återkommande beslut att motionera varenda dag och sluta äta godis... )
Hur skapar man då en genomtänkt roll och varför är det så
viktigt att göra det? Jag tänker utgå från något som ofta
diskuterats, både inom Gyllene Hjorten och i andra
rollspelssammanhang, nämligen problemet att skapa starka
kvinnoroller.
Det finns flera orsaker till att det är svårt att spela "stark
kvinnlig kvinna". Vi har få förebilder, vi ges inte alltid utrymme,
vi har ofta svårt att ta oss eget utrymme o s v.
Dessa orsaker är svårt att göra något åt i en handvändning, vi kan
inte bara hoppas på att "någon" plöstligt skall skapa ett dussin
Hjältinnor att efterlikna, och det är faktiskt inte särskilt lätt
att plötsligt börja kräva och ta sig utrymme, om man inte är van
att göra det i andra sammanhang. När man vill spela en stark
kvinnoroll händer det alltför lätt att man faller in i ett av två
mönster.
Antingen spelar man, i stort sett, man i kvinnodräkt, d v s tar
över alla manliga attribut och beteenden utan att tänka efter. (Det
sättet är speciellt vanligt inom amatörteatern, där det kryllar av
tjejer som helt plötstligt börjar gå bredbent och spotta på scenen
för att de fått en kraftfull roll, jodå, litet överdrivet kanske,
men man har väl varit med själv, ack ja...). Att ta över de manliga
attributen är för det första svårt. Tjejer har sällan samma djupa
röster eller samma kroppsstyrka som män, och därför kan vi inte
spela på dessa fysiska egenskaper. Men även om någon tjej nu skulle
råka ha Zarah Leander-röst kombinerat med kropp som de gamla
östtyska kulstöterskorna blir ju en sådan roll ingen stark
kvinnoroll, utan bara någon sorts "drag-king", en mansroll, oavsett
kläderna. Man kan också trilla käpprätt åt det andra hållet, och i
stället spela på alla kvinnliga egenskaper man har - och ett par
till. Det är i och för sig inte fel att spela en sådan roll - om
det är det man tänkt sig från början. Men har man tänkt sig att
spela den dominanta ledaren för en upprorsgrupp i Naronien tappar
man ganska snabbt den pondus man tänkt sig att rollen skulle ha om
man i stället satsar hela spelet på att vara traditionellt kvinnlig
ut i fingerspetsarna.
Men hur gör man då för att spela en stark kvinnoroll utan att
göra den till en mansroll? Kan man t ex vara soldat utan att för
den skull tappa bort kvinnan i rollen? Problemet är inte lättlöst,
vapen är ett klassiskt manligt attribut, och det är inte lätt att
spela stark, beslutsam och våldsam utan att man förlorar en hel del
av de mer traditionellt kvinnliga egenskaperna.
Dessutom kan bemötandet från andra krångla till det hela
ytterligare, antingen blir man inte bemött som kvinna överhuvud
taget, eller också behandlas man med någon sorts överdriven
respekt, där man plötsligt finner att man varken behöver ta
vaktpass eller förväntas delta i strider. Nu finns det ju som
bekant andra starka kvinnoroller än att vara soldat, men till viss
del är problemet detsamma, även om man spelar prästinna eller
värdshusägare.
Det här är inget lättlöst problem, vore det så skulle vi ju redan
ha klarat av det, men det finns som sagt något man kan göra för att
underlätta för sig själv och andra, nämligen att medvetet satsa på
att skapa och spela genomtänkta roller. Vill man spela en stark
kvinnoroll måste man tänka igenom vad man vill med den rollen. Man
måste vara medveten om vad man gör och varför man gör det, annars
trillar man i någon av fällorna.
Att lägga ned jobb på rollskapandet gör det alltid lättare att
spela, oavsett vilken roll man har. Men vill man spela en
gränsöverskridande roll får man vara beredd på att lägga ned extra
mycket arbete. Vill vi tjejer ha de starka rollerna, får vi helt
enkelt jobba hårdare än vad killarna behöver göra för att
skapa/utveckla liknande roller. (OBS! Detta gäller inte bara starka
kvinnoroller, utan ALLA roller där man bryter invanda mönster,
vätteälskande randersmarkare t ex).
Inom den "vanliga" teatern använder man sig ofta av
Stanislavskijs frågor, när det gäller att förstå och tolka en roll.
Stanislavskij (reservation för stavningen) var regissör, och
verkade under slutet av 1800-talet. Hans arbetssätt revolutionerade
till stor del inställningen bland både skådespelare och andra
regissörer, när det gällde förhållningssättet till
rolltolkningar.
Stanislavskij menade att varje roll i ett skådespel var lika
viktig, och att skådespelarnas förberedelser var det mest
väsentliga för hur publiken skulle uppfatta de olika rollerna i en
uppsättning. Oavsett om man skulle spela huvudrollen i Hamlet eller
om man hade en mycket liten biroll med "Middagen är serverad" som
enda replik, var man enligt Stanislavskij tvungen att veta vem man
var, varför man var där, varför man sade just det man sade, och
vart man gick när scenen var slut. Först om man visste allt detta
kunde man göra en bra rolltolkning.
I levande rollspel har man visserligen ingen publik som skall
förstå den roll man spelar, men i gengäld är rollen betydligt mer
levande och "riktig" än rollerna i ett scenskådespel. Dessutom
förekommer det ju egentligen inga biroller, eftersom
händelseförloppen sker parallellt med varandra. Även om man tänkt
sig att ens roll bara skall in och vända, kan det alltid inträffa
saker som gör att man måste hålla rollen igång betydligt längre än
man tänkt sig.
Att ställa sig själv Stanislavskijs frågor är därför mycket mer
givande för en rollspelare än för en skådespelare. Dessa frågor är
bra att ha till grund, oavsett vilken roll du vill skapa, men vill
du bryta ett mönster är ett förarbete som detta i det närmaste
livsnödvändigt.
I resonemanget runt frågorna nedan förutsätter jag att rollen jag vill skapa är en stark och dominerande kvinnoroll, faneförare, rövarhöving eller dominant bondmora är ointressant i sammanhanget. Men frågeställningarna är viktiga vilken roll man än vill spela, och resonemanget håller även om man är kille och vill spela en helt vanlig soldatroll eller för den delen om man som tjej vill spela ett svagt och veligt fruntimmer.
Det kan vara värt att ta sig ordentligt med tid här, och att
lägga ned omsorg på rollens bakgrund. Man har igen det, både i det
fortsatta rollskapandet och inte minst i spel. Det kan låta litet
överambitiöst att fundera ut namnet på sina nitton syskon, att man
tycker intensivt illa om morötter och att ens bästa barndomsminne
är när farfar snubblade på grisen och for på huvudet i
gödselstacken. Men det hjälper faktiskt att ha sådana detaljer
klara för sig, det ger liv och karaktär åt den roll man valt.
Dessutom är smådetaljer alldeles utmärkta att ha till hands när man
inte vet vad man skall tala om tredje kvällen vid lägerelden. Kan
man berätta historien om farfar och gödselstacken har man i alla
fall konversationsämne för en stund.
Vad som är viktigare är dock att dessa "smådetaljer" hjälper mig
förhålla mig till nya situationer. Om min far var en brutal best,
som slog fru och barn, och krävde ovillkorlig lydnad, så påverkar
det mitt beteende även i framtiden. Jag kanske är väldigt
auktoritetsbunden och fortsätter att lyda blint när någon som har
högre rang säger något, eller jag kanske drabbas av ett försenat
fadersuppror, och revolterar mot jarl Sigurd. Om jag har växt upp
med en svag far, kanske det gör att jag föraktar män, eller att jag
gärna blir litet överbeskyddande mot dem. Om en speciell händelse
präglat min barndom, åsynen av ett våldsbrott eller en väns död,
kan det förklara varför jag reagerar starkt i liknande situationer.
Likaså förändras och utvecklas rollen av det som hänt i vuxen
ålder. Ingen som deltagit i inbördeskriget i Aralatha är samma
person som före Mornams kupp, om man som Ude möter den stora
kärleken påverkar det ens agerande i alla framtida sammanhang, o s
v.
Vad än resultatet blir påverkar min bakgrund mina handlingar, lika
mycket i rollspelsvärlden som i den verkliga.
Det är också viktigt att ha relationerna till andra klara för sig. Det är inte säkert att jag någon gång kommer att behöva spela på mitt förakt för besvärliga randersmarkare eller min beundran för stiliga landriddare från Noldria, men ju mer jag vet om min inställning och mina känslor inför medspelarna, ju lättare har jag att agera i nya situationer.
En liten utvikning: Det är ganska vanligt att man vill "ha allt"
i en och samma roll, man vill spela en högstatusperson med titel
och rang, som kan delta i så gott som vartenda rollspelstillfälle,
från midsommarfirande i Wenheim till rådslag i Borgevid, från
stormingen av Aralond till miniäventyr i Randersmark.
Tyvärr blir en sådan karaktär inte trovärdig i en levande
rollspelsvärld. Rang och titel innebär inte bara privilegier, det
innebär också åtaganden, som tidvis gör rollen bunden till plats
eller person. Vill jag spela en roll som kan vara med vid så gott
som varje rollspelstillfälle måste jag å andra sidan vara beredd på
att detta innebär andra begränsningar. En roll som ger mig mer
frihet har ofta inte lika lätt att få en framskjuten plats i
Erborigien; jarlar, friherrar och andra högdjur är mer eller mindre
bundna till platser eller till andra personer.
Naturligtvis går det alltid att ge sin roll mer frihet under vissa
perioder, men för att få en trovärdig rollkaraktär måste man också
acceptera att det också kan bli tvärtom; en skicklig befälhavare
får tjänst hos prinsen och då försvinner friheten.
När man väl är klar över vad man själv vill, är det dags att ta
itu med rollens önskemål, förhoppningar och planer. Vad vill min
roll, egentligen? Vad skall hon ha sin styrka till? Detta beror
naturligtvis på vem hon är.
Rövarhövding i norr eller upprorsledare i söder? Faneförare,
köpman, sköka eller adelsdam, som styr make och förläningar med
järnhand? En stark kvinnoroll behöver ju inte vara vare sig krigare
eller prästinna; det finns starka kvinnor även i vardagslivets
Erborigien. Återigen tjänar man på att ha en bra bakgrund, i den
kan man oftast hitta rollens innersta drivkrafter. Är det hämnd,
makt, kärlek, pengar, lycka eller något annat mitt rolljag önskar
sig? Vad vill jag långsiktigt, och vad vill jag just nu, i detta
rollspelstillfälle?
Liksom i verkliga livet har naturligtvis rolljaget många, och
kanske motstridiga mål. Om man har gjort klart för sig själv vilka
dessa mål är vill blir det betydligt lättare att agera utifrån dem,
och rollen blir trovärdigare och tydligare också för medspelarna.
Däremot behöver ens rollkaraktär kanske inte vara medveten om alla
sina drivkrafter; Dana av Verdfelt känns t ex INTE vid att en av
hennes önskningar är att vinna prins Edarins kärlek, även om jag
som spelar henne är mycket medveten om detta faktum.
Så till rollen: Varför vill jag i min roll uppnå det mål jag ställt upp? Vad hoppas jag att det skall ge mig? Vill jag ha makten för dess egen skull eller för att uppnå ytterligare ett mål? Vill jag bevisa något, för andra eller för mig själv? Att ens rollpersons motiv är litet grumliga är ju inget fel, snarare tvärtom. Även om min roll har ett ädelt motiv för att delta i kampen för Nars ätt, kan den ju också ha ett inte fullt lika rumsrent, som att slippa ifrån slitet hemma på gården eller komma undan ett oönskat äktenskap. Själv bör man dock vara lika medveten om rollpersonens motiv, som om dess mål.
Är nu detta inte en onödig massa arbete för att delta i
midsommarfirande eller vinteräventyr? Tänk om jag nu gör alla dessa
förberedelser, och så händer något som gör att min roll försvinner
ur spel efter en halvtimme. Är det inte överdrivet att fundera ut
varenda liten roll i detalj?
Kanske det. Om man inte vill eller orkar eller har tid att lägga
ned så pass mycket jobb på en enda roll, verkar det förstås
fruktansvärt omständigt. Men för det första är det är ett enkelt
sätt att skapa roller, när man väl börjat med det. Genom att utgå
från dessa frågor kan man på mycket kort tid få in mycket i sin
roll, och man slipper missa mycket som senare kan visa sig
nödvändigt.
För det andra är det ju inte sagt att man alltid och i alla
situationer behöver vara lika detaljerad. Som jag skrev i början -
det skall alltid vara möjligt att vara med, utan att skriva
romaner. Men vill man verkligen överskrida gränser, sina egna eller
det tidigare rollspelandets, måste ens roll vara genomtänkt och
noggrant utarbetad. Det är betydligt lättare att agera och reagera
om man verkligen vet vem man spelar och varför, och om man innerst
inne är helt säker på att ens rollperson skulle gjort precis så här
om situationen verkligen var på riktigt.