Vad är levande rollspel?

Inom begreppet levande rollspel ryms en mångfald av olika
företeelser och olika intresseområden. I denna mångfald
representerar Gyllene Hjorten och den spelstil vi företräder bara
en liten del av det stora hela. Fansinet StrapatS har en innehållsrik länksida till andra
grupper.
Levande rollspel kan nog enklast beskrivas som en mycket fri
teaterform där tonvikten ligger på varje rolltagares kreativitet
och aktiva agerande. Detta rolltagande sker inom ramen av en
rollspelsvärld som tillhandahålls av arrangören av
rollspelstillfället.
Rolltagandet består i att du tillsammans med arrangören för
rollspelstillfället skapar en roll. Rollen består av en
bakgrundshistoria och karaktäristiska personlighetsdrag som kommer
att utgöra ramen för ditt rollspelande.
Hur rollspelsvärlden ser ut varierar beroende på med vilka du
rollspelar. I Gyllene Hjorten spelar vi i en värld som heter Erborigien.
Arrangören för rollspelstillfället bestämmer scenariot i
Erborigien, ordnar plats och rekvisita och arbetar samman
deltagarnas önskemål till en fungerande helhet. Under själva
rollspelstillfället är det de enskilda rolltagarna som driver
handlingen framåt genom att interagera med varandra.
På detta sätt skapas en helhetsteater där alla deltagare är aktörer
och aktiva.
Hur gör Hjortarna när de rollspelar?
Det finns ett otal olika spelstilar och spelvärldar inom levande
rollspel. Mycket har vi i Gyllene Hjorten gemensamt med andra
föreningar, men på vissa punkter skiljer vi oss.
- Erborigien
- Den fortlevande rollspelsvärlden som möjligör så kallat
kampanjrollspel är en central del i Gyllene Hjortens spelstil. Ett
år i Erborigien motsvaras av ett verkligt år och världen utvecklas
också mellan de enskilda rollspelstillfällena.
- Fasta karaktärer
- Eftersom världen förblir densamma har de flesta som rollspelar
i Gyllene Hjorten minst en fast karaktär. En fast karaktär är en
roll som inte skapas för ett enskilt tillfälle utan som spelas och
utvecklas under många äventyr och år.
- Sagan
- Målet med Gyllene Hjortens rollspelande är att skapa en så
fullständig upplevelse som möjligt. När vi spelar med varandra och
får känslan av att vara i Erborigien, då skapar vi tillsammans en
saga, en gemensam berättelse. Denna illusion stöder sig på de fasta
karaktärerna och den kontinuerliga världen, men det är det
gemensamma spelet som ger illusionen liv.
- Orden
- Gyllene Hjortens rollspel utspelar sig i sagovärlden Erborigien
där en kamp, som i alla sagor, förs mellan det onda och det goda.
För att samla det godas krafter mot det onda har Gyllene Hjortens
orden instiftats och denna leder kampen mot det onda, i vilken
skepnad det än må dyka upp. I orden samlas en brokig skara män och
kvinnor för att alla, var och en på sitt sätt, bidra i kampen mot
ondskan. Många fasta karaktärer är medlemmar i orden.
- Blanka vapen
- På Gyllene Hjortens evenemang bär beväpnade roller blanka
vapen. Att bära riktiga vapen kräver mer eftertanke av spelaren
eftersom improviserad strid givetvis inte får förekomma. Vi tycker
att känslan och tyngden av ett riktigt svärd vid sidan hela
äventyret är mer stämningsfull än några korta sekunders
mjukvapenstrid.
- Konfliktlösning
- Då ingen riktig strid får förekomma måste konfliktsituationerna
som uppkommer lösas på ett icke våldsamt sätt. Att rollspela sig ur
en konfliktsituation är en större utmaning än att slå sig ur
den!
- Undvik att döda
- Att döda en annan roll är inte främjande för rollspelet,
eftersom du sätter denna roll helt ur spel, dessutom utesluter du
den som spelade rollen från rollspelet då han/hon nu står utan
roll. Det förekommer mycket sällan att man dödar roller under det
levande rollspelet.
- Att bejaka andras rollspel
- Genom att vara öppen för andras initiativ, och bejaka dessa kan
du skapa rikare upplevelser både för dig och för andra. Om Ragne
trevande börjar berätta om älvornas dans på gryningsängen, visa då
ditt intresse och fyll i med egna infall, och följ för all del
gärna med honom ut nästa gryning...
- Hänsyn, Ansvar och Kreativitet
- Inom alla former av levande rollspel är hänsyn till sina
medrollspelare mycket viktig. Om det finns en känsla av tillit
mellan rollspelarna ökar chanserna till bra rollspel.
- Även om du spelar en roll finns det gränser för hur långt du
kan gå i ditt rollspelande och om du överträder dessa kommer du,
personligen, att hållas ansvarig.
- Att rollspela handlar till stor del om att improvisera, och att
ge utlopp för kreativitet. Genom att aktivt rollspela kommer du att
få ut oändligt mycket mer av levande rollspel än om du förhåller
dig passiv.
När alternativen är få
Det händer ibland att situationer uppkommer där din roll rimligtvis
skulle dra vapen mot sin fiende. Men då det i Gyllene Hjorten är
förbjudet att korsa klingor, kräver situationen en annan lösning.
Som utgångspunkt gäller att flest vinner. I varje enskild situation
måste man dock ta hänsyn till till exempel beväpning, om den ena
gruppen blev övverraskad, och statusskillnaden mellan de två
grupperna.
Låt anta att riddarna Rana av Gyllene Hjorten och Jorund av
Chelmarorden, två välbeväpnade och prövade krigare, ensamma möter
sex usla rövare. Då är det inte troligt att rövarnas antal säkrar
dem segern. Här bör gott rollspel försäkra de bägge riddarnas
seger. Enbart genom avslöjandet av sina namn och sitt statusutspel
bör de övertyga rövarna om sin överlägsenhet. Varvid rövarna
föredrar att sakta dra sig tillbaka för att äta gryta i kvällningen
istället för att leka lik i vägkanten.
Din grannes välfyllda börs
Det kan ofta vara svårt att spela ohederliga roller, särskilt om
man tänker ta det som en vana. Trots detta händer det att man vill
stjäla något från en annan roll, det kan vara pengar, skattkartor,
heliga amuletter eller något annat som är viktigt för rollens
intrig. Eftersom Gyllene Hjortens pengar har ett verkligt värde kan
detta ställa till vissa problem.
För att undvika obehagliga efterföljder gäller att allt skall
lämnas tillbaka efter arrangemanget, dock brukar det anses skäligt
att mynt upp till ett värde av ett litet silvermynt (50 kr) kan
anses förverkat.
Givetvis stjäl man inget som den som spelar rollen verkligen
behöver, till exempel kläder, skor, filtar, mat och så vidare, det
handlar om hänsyn.
Att leva i Erborigien
Att leva i Erborigien är som att leva någonstans i Europa under 900
till 1400- talen. De flesta bor i byar på landsbygden och brukar
sin ärvda jord. De är okunniga om det mesta i världen utom
grannbyarna och vägen till marknaden i närmaste stad. I städerna
bor mest hantverkare och köpmän, men även kyrkans folk och kronans
ämbetsutövare.
Erborigien är dock inte bara medeltid, där finns mycket mer av
sagor och mystik, här lever sagoomspunna alver sida vid sida med
människor och sturska dvärgar. Några saker som är särskiljande
mellan medeltiden och Erborigien är följande:
- Jämställdet
- I Erborigien är män och kvinnor helt jämbördiga. Kvinnor är
till exempel respekterade härförare och präster. Äldsta barnet
oavsett kön ärver sina föräldrar (utom i Randersmark där döttrar
ärver gods och gård och söner titel och rang) och man kan ta sitt
efternamn efter endera sin mor eller sin far. Att spela på
könsförtyck är fel.
- Tidsåldrar som nationalkaraktär
- Många olika tidsåldar med sina tidstypiska dräkter och
tankesätt har placerats i olika riken på kartan och existerar
samtidigt. Exempelvis beter sig randersmarkare som normander,
nordborna som vikingar och i Aralantha råder högmedeltid.
- Religionen
- Religionen var en grundstomme i det medeltida samhället. Det
skulle inte vara möjligt att efterlikna medeltiden utan en
religion. Istället för kristendom har vi valt att låta den
fornnordiska kulturskatten prägla det erborigiska samhället. Den
erborigiska kyrkan fyller samma funktion i samhället, har i
organisationen drag av och är lika stark och mäktig som den
katolska kyrkan var under medeltiden.
Det erborigiska samhället är alltså en slags medeltid där magiska
inslag lyser igenom och skapar en fängslande erborigisk saga.
Vad finns i Erborigien?
Erborigien är inte medeltiden. Däremot är de medeltida
inspirationerna många. Detta faktum gör att vi blir friare i valet
av utrustning. Vissa saker av sjuttonhundratalssnitt kan accepteras
sida vid sida med replikor från vikingatiden. Riktlinjerna för vad
som finns och inte, är inte särskilt klara. Ditt sunda förnuft ger
dig de bästa tumreglerna. Ser en pryl rustik och frän ut är den
välkommen, men en annan sak kan vara helt fel även om den är mycket
äldre.
Det är egentligen få saker som är ovälkommna i Erborigien så länge
de ser bra ut. Det finns dock ett par företeelser som tydligt hör
medeltiden till men som inte finns i Erborigien, dessa är
boktryckarkonsten och krutvapnen. Däremot förekommer exempelvis
tobak, kaffe, te och potatis. Skiljelinjerna är väldigt enkla, det
som förhöjer känslan av att vara i Erborigien passar, det som inte
gör det åker ut.
Kom ihåg att ingen förbjuder dig att ta med någonting ofränt, så
länge du håller det utom synhåll för alla andra. Ett sätt att
undvika att störa andra är den så kallade Utgårdarunan. Den används
för att märka den påse, kista eller annan behållare i vilken man
har placerat ofräna saker. Runan och behållaren skall givetvis i
sig själva vara fräna, så att de inte stör någon. I behållaren kan
du placera vad du vill, linsvätskor, allergimedicin, nycklar eller
vad som helst. Alla som ser runan kommer att vara varnade om att
det är sådana saker de kommer att hitta ifall de öppnar behållaren.
Naturligtvis finns inte Utgårdarunan i Erborigien. Ingen säger
alltså: "Titta en utgårdapåse, den låter vi bli." Istället låtsas
man inte om att påsen finns. Utgård är en fasansfull plats och
föremål därifån bör inte förevisas i Erborigien.