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Création d'un personnage
Lors de sa création, un joueur doit tout d'abord sélectionner
l'une des 4 vocations : filou, guerrier, mystique ou lettré.
Ces vocations sont en fait des groupes de carrières dans lesquelles
les joueurs pourront choisir leurs carrières de départ.
La vocation d'un joueur définit également les caractéristiques
physiques de départ d'un personnage.
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Filou
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8 points d'endurance, 2 points de force,
une arme simple. |
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Guerrier: |
8 points d'endurance, 2 points de force
une arme simple. |
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Lettré:
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8 points d'endurance, 1 point de force,
2 points d'esprit, une arme simple. |
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Mystique:
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8 points d'endurance, 1 point de force,
2 points d'esprit, une arme simple. |
Le joueur choisit ensuite une carrière de base disponible dans
sa vocation et une habileté de sa carrière. Chaque joueur
sans exception reçoit également l'habileté réparation
d'armures. Le joueur a ensuite 3 autres points à distribuer parmi
les avantages localisés dans la table suivante. Tout dépendant du lieu d'origine du personnage,
les avantages ont un prix différent.
Notez que les avantages ici présentés ne sont disponibles
qu'à la création du personnage et ne peuvent être
choisit qu'une seule fois chacune.
La progression des personnages
Chaque carrière comprend un groupe d'habiletés qui doivent toutes être achetées avant de pouvoir progresser à la prochaine carrière (Un joueur peu choisir de ne prendre que 3 des 4 habiletés disponibles avant de progresser mais ne pourra JAMAIS revenir en arrière pour acquérir une habileté ainsi laissez de côté). Par exemple, la carrière de base Écuyer comprend les habiletés « Usage du Bouclier », « Métallurgie », « Endurance » et « Prouesse martiale ». Une fois les 4 compétences acheter le joueur peut soit payer 50 points d’expériences pour progresser à l'une des deux carrières suivantes, soit payer 50 points d’expériences et commencer une nouvelle carrière de base dans la même vocation ou payer 100 points d’expériences et commencer une carrière débutante d'une nouvelle vocation (i.e. Shaman de la vocation Mystique).
Quoi qu'il en soit, qu'il choisisse une nouvelle carrière de la même vocation, la carrière suivante dans la progression ou une carrière d'une nouvelle vocation, cette carrière sera considérer comme sa deuxième carrière, c’est à dire que le coût en points d’expériences pour les habiletés est augmenté.
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