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Foire Aux Questions
Quel est l'âge moyen des joueurs?
Nous tenons notre barre minimale à 18 ans (pour causes légales
de responsabilitée civile mais aussi pour la maturité des
aventuriers)
Depuis combien de temps le Domaine existe t'il?
Le Domaine a ouvert ses portes en 1997
Combien de joueurs accueillez-vous normalement? Et combien d'animateurs
avez-vous?
Normalement, la barre se tient à 60 joueurs et 20 animateurs
Comment l'expérience est-elle acquise pour le personnage? Est-ce
qu'il y a des points pour le jeu de rôle ou faut-il absolument courir
après des bébites dans le bois pour en obtenir?
A la conclusion d'une fin de semaine, des 'tags' d'expérience sont remis aux joueurs et animateurs, pour que ceux-ci les donnent aux autres joueurs qu'ils considèrent les mériter, que ce soit pour de l'excellent roleplay ou pour un bon coup effectué.
Aussi, à la fin de chaque aventure, les joueurs, tous assemblés,
votent à qui reviendra les prix du plus beau costume, du personnage
qui s'est le plus illustré et la meilleure guilde de la fin de
semaine
Y-a-t'il des restrictions au port des armures selon la vocation?
Non. Si le mystique a assez de force, pourquoi ne porterait-il pas
une armure de plate?
Quels sont les armes permises par les mystiques? les lettrés? les filous?
Toutes les armes sont permises à toutes les classes. La seule
contrainte est la force demandée pour son utilisation : la force
requise est équivalente aux dommages de l'arme. Par exemple, une
épée qui fait 2 de dommages requiert 2 de force
Si l'on emmène son propre équipement, peut-on démarrer
avec ou faut-il se le payer en écus?
Ha ha ha ha! Bien essayé mais la réponse est non. La raison
est simple : un joueur ayant beaucoup d'argent pourrait arriver avec un
magasin complet d'équipement et serait le plus respecté
du village. Puisque nous ne voulons pas de guerre hors-jeu (le plus riche
dans la vie gagne), nous tenons à ce que chaque personnage débute
avec le même nombre d'écus que les autres
Peut-on voler l'équipement des autres (in-game)? L'armure je
crois pas mais le reste?
Oui, les personnages peuvent se voler. Par contre il y a des règles
strictes quant au vol. Le vol entre personnage est, bien entendu accepté.
Mais il faut dissocier joueur et personnage. Par exemple, si nous prenons
un joueur à fouiller dans les choses personnelles d'un autre joueur
sans sa supervision, il aura droit à tout les égards qui
lui seront dûs (devinez lesquels...)
Comment lance-t-on les sorts??
Il y a une magnifique formule magique en latin que le personnage doit
prononcer pour créer un effet magique. Par exemple, pour que le
personnage lance une boule de feu, il doit dire à haute voix :
"Sphaerum Mira Impetus Ignis Eruptio, Tchak"
C'est quoi cette histoire de Tchak?
Tchak est le mot d'ordre donné à la fin d'un sort, d'un
miracle ou lors d'un événement spécial. Lorsqu'un
Tchak est appelé (CRIÉ autant que possible pour que tous
l'entendent), les joueurs s'arrêtent et ÉCOUTENT CE QUI SE
PASSE. Le Tchak peut aussi servir lors de situation d'urgence genre :
j'ai perdu mes lunettes de ma face en plein combat et le monde piétine
tout autour. Je crie un tchak pour que ces joueurs cessent de jouer, je
me DÉPÈCHE à les ramasser et je crie un Dé-Tchak
pour repartir le jeu.
Ça marche comment l'invisibilité?
Quand le personnage est invisible, c'est comme si il était transparent.
Il ne peux pas prendre quoique ce soit entre ses mains et si il se fait
toucher malencontreusement, il perd son invisibilité. Pour ce qui
est du don du caméléon, c'est un peu comme le film Prédateur
: le personnage se cache en prennant les couleurs de son environnement.
Si quelqu'un regarde le personnage lorsqu'il active le don, il continue
de le voir. Notez que dans les deux cas, le personnage ne peut rien tenir
entre ses mains, sauf un bâton.
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