Foire Aux Questions

Quel est l'âge moyen des joueurs?

Nous tenons notre barre minimale à 18 ans (pour causes légales de responsabilitée civile mais aussi pour la maturité des aventuriers)

Depuis combien de temps le Domaine existe t'il?

Le Domaine a ouvert ses portes en 1997

Combien de joueurs accueillez-vous normalement? Et combien d'animateurs avez-vous?

Normalement, la barre se tient à 60 joueurs et 20 animateurs

Comment l'expérience est-elle acquise pour le personnage? Est-ce qu'il y a des points pour le jeu de rôle ou faut-il absolument courir après des bébites dans le bois pour en obtenir?

A la conclusion d'une fin de semaine, des 'tags' d'expérience sont remis aux joueurs et animateurs, pour que ceux-ci les donnent aux autres joueurs qu'ils considèrent les mériter, que ce soit pour de l'excellent roleplay ou pour un bon coup effectué. Aussi, à la fin de chaque aventure, les joueurs, tous assemblés, votent à qui reviendra les prix du plus beau costume, du personnage qui s'est le plus illustré et la meilleure guilde de la fin de semaine

Y-a-t'il des restrictions au port des armures selon la vocation?

Non. Si le mystique a assez de force, pourquoi ne porterait-il pas une armure de plate?

Quels sont les armes permises par les mystiques? les lettrés? les filous?

Toutes les armes sont permises à toutes les classes. La seule contrainte est la force demandée pour son utilisation : la force requise est équivalente aux dommages de l'arme. Par exemple, une épée qui fait 2 de dommages requiert 2 de force

Si l'on emmène son propre équipement, peut-on démarrer avec ou faut-il se le payer en écus?

Ha ha ha ha! Bien essayé mais la réponse est non. La raison est simple : un joueur ayant beaucoup d'argent pourrait arriver avec un magasin complet d'équipement et serait le plus respecté du village. Puisque nous ne voulons pas de guerre hors-jeu (le plus riche dans la vie gagne), nous tenons à ce que chaque personnage débute avec le même nombre d'écus que les autres

Peut-on voler l'équipement des autres (in-game)? L'armure je crois pas mais le reste?

Oui, les personnages peuvent se voler. Par contre il y a des règles strictes quant au vol. Le vol entre personnage est, bien entendu accepté. Mais il faut dissocier joueur et personnage. Par exemple, si nous prenons un joueur à fouiller dans les choses personnelles d'un autre joueur sans sa supervision, il aura droit à tout les égards qui lui seront dûs (devinez lesquels...)

Comment lance-t-on les sorts??

Il y a une magnifique formule magique en latin que le personnage doit prononcer pour créer un effet magique. Par exemple, pour que le personnage lance une boule de feu, il doit dire à haute voix : "Sphaerum Mira Impetus Ignis Eruptio, Tchak"

C'est quoi cette histoire de Tchak?

Tchak est le mot d'ordre donné à la fin d'un sort, d'un miracle ou lors d'un événement spécial. Lorsqu'un Tchak est appelé (CRIÉ autant que possible pour que tous l'entendent), les joueurs s'arrêtent et ÉCOUTENT CE QUI SE PASSE. Le Tchak peut aussi servir lors de situation d'urgence genre : j'ai perdu mes lunettes de ma face en plein combat et le monde piétine tout autour. Je crie un tchak pour que ces joueurs cessent de jouer, je me DÉPÈCHE à les ramasser et je crie un Dé-Tchak pour repartir le jeu.

Ça marche comment l'invisibilité?

Quand le personnage est invisible, c'est comme si il était transparent. Il ne peux pas prendre quoique ce soit entre ses mains et si il se fait toucher malencontreusement, il perd son invisibilité. Pour ce qui est du don du caméléon, c'est un peu comme le film Prédateur : le personnage se cache en prennant les couleurs de son environnement. Si quelqu'un regarde le personnage lorsqu'il active le don, il continue de le voir. Notez que dans les deux cas, le personnage ne peut rien tenir entre ses mains, sauf un bâton.