Les Rituels

Tous les prêtres ayant l'habileté " rituel " savent comment officier les rituels de leur ordre clérical. Les mariages, baptêmes, funérailles, sanctifications d'un lieu et bénédictions sont des rituels communs que l'on retrouve dans toutes les religions mais qui n'ont aucun effet tangible sur le jeu. En plus des rituels communs, chaque religion possède un ensemble de cérémonies spéciales qui lui est propre. Chacune de ses cérémonies nécessite l'usage d'un bâton de magie qui doit être cassé au début du rituel. Notez que si la cérémonie est interrompue, le bâton de magie est perdu.

Les rituels de Mitera

Don de Vie
Effet: Redonne une vie a un aventurier. Ne peut être fait qu'une seule fois par fin de semaine.
Méthode: Le prêtre et 10 autres participants font une cérémonie de 20 minutes minimum (le prêtre peut se donner lui-même cette vie).

Cercle de Vie
Effet: Crée une zone de protection contre les morts vivants.
Méthode: Le prêtre et 5 autres participants peuvent créer une zone d'un radius de 10 pas maximum. Le prêtre en est l'épicentre et les 5 membres en sont les extrémités, ils doivent se placer en forme de pentagone avec le prêtre au centre. Cette protection empêche tout mort vivant d'y pénétrer et protège contre les effets de leurs sorts. Le cercle reste intact tant et autant que le prêtre et ses aides continuent de chanter, ils ne peuvent donc pas parler. Si le prêtre ou ses aides sont dérangés, même par des dommages, mais qu'ils continuent aussitôt en moins de 3 secondes à incanter, le cercle n'est pas briser.

Sanctuaire
Effet: Crée une zone de guérison rapide dans laquelle tout le monde régénère au rythme de 1 point de vie par 5 minutes.
Méthode: Le prêtre et 5 autres participants chantent un hymne à Mitera et tous ceux à moins de 10 pas du prêtre guérissent au rythme mentionner ci-haut. Le Sanctuaire dur tant que le clerc chante (ou récite) mais se brise dès qu'il cesse.

Les rituels de Sator

Cercle d'Antimagie
Effet: Crée une zone de protection contre la magie.
Méthode: Le prêtre et 5 autres participants peuvent créer une zone d'un radius de 10 pas maximum. Le prêtre en est l'épicentre et les 5 membres en sont les extrémités, ils doivent se placer en forme de pentagone avec le prêtre au centre. Ce cercle protège contre tous les effets de la magie, même les effets à radius ou à projectile se dissipent dès qu'ils touchent au cercle. Le cercle reste intact tant que le prêtre et ses aides continuent de chanter, ils ne peuvent donc pas parler. Si le prêtre ou ses aides sont dérangés, même par des dommages, mais qu'ils continuent aussitôt à incanter en moins de 3 secondes, le cercle n'est pas briser.

Enfant Sacré
Effet: Protège un être contre tout effet magique (positif ou négatif incluant les potions et la guérison magique) pour une durée limitée. Soit jusqu'à l'aube ou au crépuscule, tout dépendant lequel arrive en premier.
Méthode: Le prêtre et 10 autres participants font une cérémonie de dix minutes pour sanctifier un aventurier. La béatitude de Sator ne peut s'étendre de cette façon que sur un être à la fois. C'est à dire que le prêtre ne peut pas refaire la cérémonie sur un autre être, tant que le premier aventurier est protégé.

Damnation
Effet: Damne un être, qui doit être présent lors de la cérémonie, ce qui aura pour effet de réduire sa personne de façon permanente: force -1 (min 1), endurance -1, points d'esprit -2. Ces effets persisteront même au delà du terrassement. Seul un prêtre de Sator peut annuler ces effets avec une cérémonie de bénédiction. Il y a aussi des rumeurs qui veulent que les disciples de Strages connaissent un moyen de contrevenir aux effets de la damnation de Sator.
Méthode: le clerc et 15 participants doivent faire une cérémonie de 20 minutes à laquelle la cible est présente.

Les rituels de Dolus

Refuge
Effet: Le prêtre et ces aides créent un lieu secret qui sera indiscernable et caché.
Méthode: Le prêtre et 5 personnes (pas plus ni moins) se terrent dans un endroit reclus. Ils font une cérémonie de 10 minutes au terme de laquelle l'endroit qu'ils occupent sera caché et introuvable. Si la cérémonie est dérangée le rituel ne fonctionne pas et doit être recommencer. Si quelqu'un est témoin de la fin de la cérémonie, il voit le prêtre et ses aides disparaître. IMPORTANT, le prêtre et ses aides ne deviennent pas invisible dans le sens propre du terme, ils disparaissent et il n'y a aucune façon de les retrouver. Le prêtre doit être réveiller et doit dire un psaume a tous les 5 minutes pour entretenir l'effet. L'effet dure 30 minutes maximum après ce temps une nouvelle cérémonie doit être refaite.

Amnésie
Effet: Efface les souvenirs d'une cible à propos d'un sujet en particulier.
Méthode: Le prêtre et 5 participants font une cérémonie de 10 minutes. La cible, qui doit être présente, oublie tout les détails d'un événement, d'une situation ou d'une simple vérité (tel son propre nom). L’événement ou la situation oublié ne peux pas avoir été d’une durée de plus de 30 minutes mais l’amnésie peut s’appliquer à un moment précis contenue dans une situation d’un plus grande durée. EXEMPLE : on ne peut pas faire oublier à quelqu’un un banquet qui à duré 3 heures mais on peut lui faire oublier la prestation des saltimbanques qui à eût lieu avant le dessert.

Voile de Dolus
Effet: Une cible est protéger de toutes formes de discernement de la vérité (magique ou autre) pour une durée limitée (aube/aurore). De plus, elle ne se dévoilera pas même si sous l'effet d'un charme ou d'une obligation magique.
Méthode: Le prêtre et 5 participants font une cérémonie de 10 minutes, la cible doit être présente.


Les rituels de Strages

Sacrifice
Effet : Le prêtre et 7 participants volent la vie d'une personne pour redonner une vie à un des participants de la cérémonie (incluant le prêtre).
Méthode: Le prêtre et 7 participants font une cérémonie de 15 minutes, la victime doit être présente et consciente pendant la cérémonie. On ne peut bénéficier de cette cérémonie qu'une fois par fin de semaine et la même victime peut seulement être sacrifier une fois par fin de semaine. La victime doit être de la même race que la personne qui bénéficiera de sa vie. Strages n'accepte que le sacrifice d'humains, de nains ou d'elfes.

Peste
Effet: Une peste s'élève dans la région causant la baisse du maximum d'endurance de 2 points à tous les gens de la régions (c'est à dire le Domaine). L'endurance de tout le monde est réduite de 2 points tant que la peste persiste. Cet effet continue après le terrassement. La peste dure 12 heures.
Méthode: Le prêtre et 10 participants font une cérémonie de 20 minutes après laquelle ils avertissent un GM qui s'occupera d'avertir tout le monde. Le prêtre et ses aides sont aussi affecté par la peste mais a moins grand effet, ils ne souffrent que d'une réduction de 1 point. IMPORTANT : seul les PARTICIPANTS sont ainsi protéger des pleins effets de la peste, pas tout les fidèles de Strages.

Festin
Effet: Tout les participants voient leur force augmenter de 1 point pour une durée limitée (aube/crépuscule).
Méthode: Le prêtre et 5 aides font une cérémonie de 10 minutes suivit d'un sacrifice, et boivent le sang de leur victime.