Carrières des Filous

Les filous sont ceux qui vivent aux dépends des autres. Certains sont des voleurs ou meurtriers sans remords, mais d'autres ont parfois des idéaux nobles ou bien choisissent ce chemin simplement par goût du risque et d'aventures.

Carrières de base :

Bateleur
Le bateleur est un amuseur publique. On le retrouve souvent entouré d’une véritable horde de spectateurs pendant qu’il soutire des « ooh » et des ahhh » d’une foule envoûté. Il n’est pas rare non plus qu’un autre bateleur se faufile à travers cette même foule leur soutirant plus que leur admiration.
Habiletés : Endurance, Pickpocket, Baratin et Contorsion.
Débouchés : Troubadour, Détrousseur.

Tire-Laine
Tout bourgeois bien avertit sait que, lorsque l’on se rend au marché publique pour faire ses emplettes il faut garder une main sur sa bourse. Fléau des places publiques, le Tire-laine est un maître de la subtilisation et du pickpocket. Plus souvent qu’autrement vous ne l’entreverrez que de dos pendant qu’il se faufile à travers une foule, votre bourse bien en main.
Habiletés : Endurance, Pickpocket, Évasion et Esquive.
Débouchés : Détrousseur, Coupe Gorge.

Escroc
L’escroc rôde dans les allées sombres et les ruelles des grandes villes du vieux continent. Il a grandît dans ses rues et à dû apprendre les lois de la survie à un très jeune âge. « Frappe avant d’être frapper, tue avant d’être tuer et prend ce que tu veux car personne ne te le donnera » tel est la loi de la rue, tel est la devise de l’escroc.
Habiletés: Attaque surprise, Évasion, Endurance et Force.
Débouchés : Coupe gorge, Charlatan.

Marchand
Un bon marchand peut vendre une terre sauvage et non défrichée à un agriculteur pour un très bon profit. Un très bon marchand peut vendre une terre sauvage et non défrichée à un agriculteur et ensuite, pour une modique somme supplémentaire, lui offrir de la défricher pour ensuite vendre le bois à un tiers parti pour un très bon profit. Un Excellent marchand peut vendre une terre non défrichée à un agriculteur, faire payer ce même agriculteur pour la faire défricher et ensuite revendre le bois ainsi acquis toujours à ce même agriculteur pour que celui-ci se construisent sa maison, sa ferme, ses clôtures etc…
Habiletés: Arnaque, Endurance, Force et Rentes.
Débouchés : Charlatan, Receleur.

Voleur
Pour plusieurs, voler n’est pas une profession. L’on vole lorsque l’on est pauvre, lorsqu’on a faim ou lorsqu’on est jaloux des biens d’autrui. Bref, tout le monde à été voleur d’occasion à un moment dans sa vie. La Voleuse de métier par contre vole pour voler. C’est ça raison d’être et son rôle dans la vie. Qu’elle prennent par force où par habileté cela lui est égal. Le moyen est secondaire. C’est le gain qui l’intéresse et lorsqu’elle désir quelque chose rien au monde ne pourra l’empêcher de l’obtenir.
Habiletés : Pickpocket, prouesse, Force et Évasion.
Débouchés : Receleur, Cambrioleur.

Carrières Intermédiaires :

Troubadour
Errant d’auberge en auberge et de hameau en hameau la Troubadour troque ses histoires et nouvelles contre gîte et mangeaille. Elle est endurcie aux rigueurs de la route et assagie aux embûches de la vie mais n’en à pas pour autant perdu ni sa joie de vivre ni sa fougue.
Habiletés: Mythes, Prouesse, Évasion et Force.
Débouchés : Ménestrel, Tzigane.

Détrousseur
Charogne des ruelles, le Détrousseur est un être sans vergogne et sans scrupule qui cherche avidement des proies faciles à se mettre sous la dent. Ceci dit, il ne reculerait pas devant une proie qui oserait le mordre si celle-ci offrait un appât alléchant.
Habiletés: Endurance, Force, Prouesse et Pickpocket.
Débouchés : Tzigane, Bandit.

Coupe-Gorge
La Coupe-Gorge est l’une des rares personnes qui est capable de tuer de sang froid. La conscience est, chez elle, une relique qu’elle à depuis longtemps enfoui sous une épaisse couche de glace. Elle est prêt à tout pour le gain, même le pire.
Habiletés: Attaque surprise, Prouesse, Endurance et Perception.
Débouchés : Bandit, Meurtrier.

Charlatan
Imposteur, menteur et comédien le Charlatan est passé maître dans l’art de la fourberie. Son esprit est plus fin qu’une rapière et sa langue plus leste qu’un duelliste.
Habiletés: Baratin, Fabrication d'herbes, Tromperies et Points d'esprit.
Débouchés : Meurtrier, Racketteur.

Receleur
N’importe quel deux de pique est capable de voler. C’est seulement les as qui peuvent en tirer profit. Le Receleur sait qui à besoin de quoi et, surtout, à quel prix. Il sait répondre à tout vos désirs.
Habiletés: Évaluation, Rentes, Prouesse et Arnaque.
Débouchés : Racketteur, Trafiquant.

Cambrioleur
Il est l’assaillant de la cité, celui qui franchît les murailles de ses petits palais et qui en ressort ni vue ni connue. Oubliez vos cadenas et vos clés, c’est des douves et des tourelles qu’il vous faut si vous voulez empêchez le cambrioleur d’entrer chez vous.
Habiletés: Coup assommant, Évaluation, Endurance et Prouesse.
Débouchés : Trafiquant, Voltigeur.

Carrières Avancées :

Ménestrel
Le ménestrel est reçu chez les plus grands. Il mange à leur table, boit de leur vins et, si il est particulièrement doué, s’enfuie dans la nuit avec leur pucelle.
Habiletés: Identification des objets magiques, Langage, Points d'esprit et Charme.
Débouchés : Barde, Acrobate.

Tzigane
Le Tzigane est maître et seigneur en son pays et son pays est là où le vent l’emmène. Il est voyageur, raconteur et escroc. Il est le maître incontesté de sa propre destiné car il rebute tout forme d’autorité mais il est l’esclave absolu de la fortune qu’il suit d’un air résigné.
Habiletés: Rentes, Tromperie, Esquive et Langage.
Débouchés : Acrobate, Prince des Rues.

Bandit
Dans les bas fonds du monde des voleurs et des brigands seuls les plus forts se soulèvent par dessus la masse de détritus qui s’y ramasse. Le Bandit est de ceux-ci. Il fait la pluie et le beau temps dans son quartier et gare à ceux qui s’y oppose.
Habiletés: Assommement, Endurance, Prouesse et Pickpocket
Débouchés : Prince des Rues, Espion.

Meurtrier
Rare est l’être capable de tuer de sang froid. Rarissime est l’être qui s’y plaît. Le Meurtrier aime tuer. Il aime entendre le col de sa victime se rompre dans son étreinte d’acier. Il aime sentir sa lame perforer la peau tendue et déchirer les muscles contractés de sa proie. Parfois, il exerce son métier pour l’argent. Souvent il l’exerce pour son propre plaisir malsain.
Habiletés: Attaque surprise, Perception, Torture et Combat 2 armes.
Débouchés : Espion, Assassin.

Racketteur
Il est la voix de la raison dans un océan de chaos. Le Racketteur amène la paix d’esprit et l’assurance de la tranquillité à ceux qui sont tourmentés par les bandits et les criminels. Il sait s’imposer sur ses camarade de la basse. Bien sûr, cette paix se paie et a bon prix. Car il ne faut pas plus qu’un paiement en retard pour que cette ange de quiétude deviennent un véritable démon de discorde et de violence.
Habiletés: Force, Endurance, Prouesse et Coup puissant.
Débouchés : Assassin, Commerçant.

Trafiquant
« Il faut risquer gros pour gagner gros » c’est la devise et la doctrine du Trafiquant. Il se spécialise dans le commerce de matière illicite et peux subvenir autant à vos désirs d’esclaves et de drogues qu’à vos besoins de cadavres et de jeunes vierges.
Habiletés: Contactes, Rentes, Langage et Identification des objets magiques.
Débouchés : Commerçant, Négociant

Voltigeur
Il est dit que, jadis, l’Oracle des sommets fît construire par son conseil des mages une tour de trente étages pour protéger l’œil de Salema (un rubis magique d’une valeur inestimable). Son conseil entier s’acharna sur le plan de cette tour colossale en y construisant, sur chaque étage, des pièges magiques et mondain d’une complexité insondable. Il n’y avait pas d’escaliers, pas de fenêtres et une seul porte qui, jour et nuit, fut gardé par cinquante mercenaires. Pendant des années, des centaines d’aspirants, la plupart des mages, tentèrent, sous l’invitation de l’Oracle, d’assaillir la tour pour s’emparer de la gemme mais nul n’y parvînt. Ce fût une Voltigeuse qui y parvînt enfin. Elle accomplie sa tâche herculéenne sans magie et sans aide. Loin d’être contrarié, l’Oracle surpris l’assemblé de ses conseillers en leur présentant la coupable et leur disant simplement ceci : « l’esprit et la détermination humaine sont capable, à elles seules, de choses qui surpassent l’ensemble de vos connaissances et votre science ».
Habiletés: Évasion, Pickpocket, Force et Contorsion.
Débouchés : Négociant, Ombre

Carrières Supérieures :

Barde
Quel est la différence entre un homme célèbre et un homme légendaire? Certains vous dirons : « Une bonne chanson ». La Barde ne se suffît pas de répéter les mythes et les légendes. Elle les crée. Souvent, afin de parfaire son art, elle y participe aussi, faisant bien attention d’illustrer sa contribution dans son récit. Elle est l’historienne et la philosophe de son ère et son immortalité est souvent assurer par son œuvre.
Habiletés: Magie : Illusoire, Points d'esprit, Prouesse et Endurance.

Acrobate
Il y à des ces êtres ou le corps et l’esprit ne font qu’un. L’Acrobate et l’un de ceux-ci. Sauts périlleux, vrilles étourdissantes et contorsions stupéfiantes sont, chez lui, aussi naturelles que marcher et courir.
Habiletés: Évasion, Contorsion, Musculation, et Prouesse.

Prince des Rues
Il est le despote incontesté de la basse, le roi absolu de la cour des miracles. Il est le Prince des Rues. Où un empereur commande clergé et armé le Prince des Rues commande Charlatans et Coupe-Gorges. Où un empereur conte sur ses collecteurs d’impôts le Prince des Rues conte sur ses Racketteurs. Où un empereur peut le devenir même si il est niais le Prince des Rues ne le devient que si il est le plus fort et le plus intelligent. Où un Empereur peut le rester malgré la sénilité et la paresse, le Prince des Rues est mise à l’épreuve à chaque jour de son règne.
Habiletés: Notoriété, Prouesse, Baratin et Force.

Espion
Charmant et avenant ou subtil et intimidant, l’espion use de persuasion et de charme pour atteindre ses objectifs. Il sait s’infiltrer n’importe où et obtenir n’importe quoi de n’importe qui. Homme à tout faire, il peut aussi bien se faire passer pour un noble de haut rang qu’un médecin de campagne.
Habiletés: Notoriété ou Noblesse, Évaluation, Baratin et Linguistique.

Assassin
Pour l’Assassin, la mort est une science exacte. L’application et la recherche de cette science est pour lui une discipline sans passion et donc sans remords. Il tue pour l’argent, tue pour sa patrie, tue pour obéir et tue pour faire avancer sa science. Cela lui est complètement égal. Mais quelque soit la raison le but reste toujours le même; il tue bien.
Habiletés: Fabrication de Poisons, Attaque surprise, Combat 2 armes et Points d'esprit.

Commerçant
Il y a ceux qui s’acharne tout leur vie pour dominer les hommes. Il y a ceux qui se tue pour l’amour. Il y en à même qui sont assez ridicule pour consacrer leur vie à un principe ou une idée. Le Commerçant, lui, n’est pas dupe. Tout cela n’est que poudre aux yeux. Il n’y a que l’argent qui est constante, qui n’est pas éphémère. Il n’y a que l’argent qui rend heureux. Le Commerçant y a dédier sa vie et, par conséquent, c’est un homme richissime.
Habiletés: Marché, Force, Noblesse ou Notoriété et Endurance.

Négociant
Qu’elle œuvre dans le monde des affaires ou dans la politique, la Négociante est une personne dont les habiletés de persuasion et de manipulation sont sans égales. Elle est souvent appelé pour régler des conflits entre les grandes guildes et, parfois, entre les grands royaumes.
Habiletés: Notoriété ou Noblesse, Arnaque, Baratin et Menterie.

Ombre
Lorsqu’un trésor impossible à dérober disparaît subitement on dit que c’est un mystère. Lorsqu’une personne intouchable meurt inexplicablement on dit que c’est la fatalité. Lorsqu’un monarque intransigeant change de politique brusquement on dit que c’est une coïncidence. Admettre qu’il y ait une personne responsable pour quelconque de ces situations serait admettre qu’il existe des êtres capable de l’impossible. L’on dit que l’Oracle des sommets aurait à sa disposition une dizaine des ces non-êtres.
Habiletés: Contorsion, Perception, Prouesse et Camouflage.