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LES MIXTURES
Mode d'Application
I: Ingestion: Doit être consommé, peut être mélangé à une autre substance.) Un personnage ayant l’habileté Identification des Mixtures peut décelé si un breuvage anodin contiens un mixture.
Une mixture à Ingestion maintient son efficacité pendant UNE HEURE lorsque mélanger à une autre substance (vin, bière etc…)
Lorsque mélanger à une autre substance (vin, bière etc…) la victime doit consommer LA MOITIÉ du breuvage afin de subir les effets de la mixture.
C: Contact doit être appliqué sur une lame tranchante qui transperce la peau de la victime. (Donc, puisqu’au Domaine du Créateur, les règles de combat ne nous permettent pas de déterminer de façon adéquate quels coups transpercent la peau les mixtures avec application CONTACTE ne fonctionne que lors des Attaques Surprises qui font un minimum de 1 point de dégât)
n.b. Une mixture Contacte peut être appliquée sur une victime maîtrisée, immobilisée, endormie ou volontaire. Pour se faire, la lame doit être enduit du produit et la peau de la victime doit être percé, ce qui cause un point de dégât (donc réveil de la victime si endormie ou libération si sous l’effet d’un sort)
Une mixture à Contacte maintient son efficacité pendant DIX MINUTES après avoir été appliqué à une lame.
Herbes
Ivresse
Durée : Dix minutes
Effet : La victime ressent les effets de
l'ivresse. Son aptitude de perception et son pouvoir de concentration
sont éteints. (Impossible de lancer des sorts). (I)
Coût : 1 bâton
Diminution mineure de la force
Durée : Dix minutes
Effet : Diminue la force de moitié
arrondie vers le haut, sentiment de faiblesse (I et C)
Coût : 1 bâton
Herbes d'aphonie
Durée : Dix minutes
Effet : La victime devient muette, grandes
douleurs à la langue (I)
Coût : 1 bâton
Remède
Durée : Instantanée
Effet : Contre les effets des HERBES (I)
(mais pas des POISONS ou POTIONS)
Coût : 1 bâton
Sommeil
Durée : Dix minutes
Effet : Plonge la victime dans un profond
sommeil. Elle se réveille au premier coup qu'elle reçoit
(I et C)
Coût : 1 bâton
Guérison mineure
Durée : Instantanée
Effet : L'endurance est guérie de
5, sensations de chatouillement en ce qui concerne les plaies. CECI N’EST PAS UNE GUÉRISON MAGIQUE donc ne fonctionne pas contre les Versis, la cannibalisation ou autre circonstances où une guérison MAGIQUE est nécéssaire. (I)
Les Potions Mineures
Compréhension des langues
Durée : Trente minutes
Effet : Permet la compréhension
des grandes lignes d'une conversation. NE PERMET PAS DE LIRE UNE LANGUE INCONNUE.(I)
Force mineure
Durée : Trente minutes
Effet : Augmente la force de deux, les
muscles chauffent (I)
Endurance mineure
Durée : Trente minutes (après
laquelle l'endurance diminue seulement si elle est au-dessus de l'endurance
normale de la cible (donc, oui, peut servir de guérison)
Effet : Augmente l'endurance de cinq, sensations
physiques diminuées (1)
Mensonges
Durée : Une heure
Effet : Rend la victime incapable de dire
la vérité sur quoique ce soit, rend la bouche pâteuse,
doit être bu par la victime (I)
Antidote
Durée : Instantanée
Effet : Contre les effets d'une POTION,
vomissement instantané (I)
Vérité
Durée : Dix minutes
Effet : Rend la victime incapable de mentir
sur quoique ce soit, bouche pâteuse, doit être bu par la
victime (I)
Les Potions Avancées
Endurance majeure
Durée : 10 minutes (après
laquelle l'endurance diminue seulement si elle est au-dessus de l'endurance
normale de la cible (donc, oui, peut servir de guérison)
Effet : Augmente l'endurance de dix, picotements
dans le corps (I)
Coût : 2 Bâtons
Force majeure
Durée : 10 minutes
Effet : Augmente la force de cinq, muscles
brûlants (I)
Résistance au feu
Durée : Une heure
Effet : Permet d'ignorer les dommages occasionnés
par le feu, sensation de froid (I)
Résistance au froid
Durée : Une heure
Effet : Permet d'ignorer les dommages occasionnés
par le froid, sensation de chaud (I)
Philtre d'amour
Durée : Jusqu'à l'aube ou
à l'aurore
Effet : Rend la victime serviteur de la
première personne qu'il voit, étourdissements, doit être
bue par la victime. *L’effet de cette potion requière que la victime joue « fair ». Être en amour veut dire bien des choses pour bien des gens MAIS pour les besoins de la cause, en terme de jeu cela signifie que : tu ne tuera pas l’objet de ton amour ni ne fera quoi que ce soit pour lui nuire. Tu essayera de l’aider de tout les moyens à ta dispositions et tu pourrait même risquer ta vie pour elle (sans pour autant te suicider). PAR CONTRE, puisque l’effet est de si longue durée, la victime n’est pas tenue d’obéir au doigt et à la lettre aux commandements de sa dulcinée (dieu sait que je n’obéit pas à ma copine). La victime garde ses convictions et ses intérêts et n’abandonnera pas ses autres amis et ambitions. Si il est forcé à choisir entre son meilleur ami et son grand amour… il choisira son amoureuse.
Lorsque l’effet est terminé, la victime se souvient d’avoir été épris d’une passion inexpliqué pour la personne en question mais ne ressent plus d’amour pour elle. Il n’est par contre AUCUNEMENT conscient d’avoir été ensorcelé et croira, en toute chose, que le sentiment fût spontané quoiqu’inexplicable. Il est d’ailleurs fréquent que des élans amoureux à l’égard de sa dulcinée subsistent chez la victime d’un philtre d’amour, surtout si elle à été traité tendrement.
(I)
Philtre de contrôle
Durée : Trente minutes
Effet : La victime est contrôlée par la personne qui a concocté la potion. La victime est entièrement sous la domination de son nouveau maître et l’obéira en toute chose, même si un ordre est conter tout ces principes et croyances et suicidaire.
Lorsque les effets se seront estompés la victime sera PARFAITEMENT consciente d’avoir été dominé par la magie.
(I)
Les Poisons
L'Élixir de Paix
Durée : Instantané
Effet : La victime meurt instantanément,
sur le coup, aucun antidote ou guérison possible. Doit être
bue par la victime (I)
Coût : 3 bâtons
Le Baiser
Durée : n/a
Effet : La victime meurt rapidement, au
rythme de 1 point de vie par 20 secondes (doit être compté
par la victime). (I)
Coût : 1 Bâton
La Caresse
Durée : n/a
Effet : La victime mourra lentement perdant
1 point d'endurance a tout les 60 secondes (doit être compté
par la victime). Une douleur atroce se répand de l'endroit ou
elle a été atteinte par le poison. (C)
Coût : 2 Bâtons
La Morsure
Durée : n/a
Effet : La victime meurt rapidement, au
rythme de 1 point de vie par 30 secondes (doit être compté
par la victime) Et en PLUS elle tombe dans un état catatonique
dès qu'elle est atteinte et ne peut faire rien d'autre que haleter
et grouiller comme du bacon. (C)
Coût : 3 Bâtons
Contrepoison
Durée : Instantané
Effet : Contre les effets d'un POISON,
vomissement instantané (I)
Coût : 1 Bâton
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