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Carrières des Lettrés
Carrières de Base :
Adepte
L’Adepte est un novice de l’apprentissage des doctrines et des mystères des cultes des dieux proscrits (Dolus et Strages; voir Religions et Croyances). C’est un élu qui à été touché par la main de son seigneur et qui peut faire appel à son intervention par la prière et la supplication. Il est souvent le prêcheur lors des cérémonies secrètes de sa secte et il à comme rôle principale le recrutement et l’endoctrinement des nouveaux adhérents.
Habiletés : Magie : par dieu, Endurance,
points d'esprit et Théologie.
Débouchés : Disciple, Cultiste.
Estudiant
Le vieux monde est parsemé d’Universités de Rhétorique, d’Académies de Médecine et d’Écoles de Science. Chacun des ces instituts est infesté de jeunes Estudiants plus arrogants et suffisants les uns que les autres. Le savoir est un luxe dans le vieux monde et ceux qui y ont accès sont souvent issus de la couche supérieure de la société.
Habiletés : Langage, Histoire, Langage
et Endurance.
Débouchés : Cultiste, Médecin.
Herboriste
ULes plus vieilles connaissances sont couvent les plus sûres. Elles sont éprouvées et vérifiables et ont produit des résultats depuis les temps immémoriaux. L’Herboriste est une adhérente implacable à ces vieilles traditions. Elle sait aussi bien replacer une épaule disloquer que préparer un breuvage pour alléger la toux. Dans les petits hameaux du vieux monde où nul médecin oserait se rendre (ce qui est fortuit car aucun villageois n’y ferais confiance) c’est l’Herboriste qui occupe le rôle de guérisseur et rebouteur.
Habiletés : Fabrication d'herbes,
Guérison, endurance et Points d'esprit.
Débouchés : Médecin,
Guérisseur.
Moine
Le Moine est un être qui, pour des raisons bien à lui, à choisît de vivre en communauté monastique. Il est impossible de faire des présomptions quand à l’origine d’un moine car il peut tout aussi bien être issu de la noblesse que du petit peuple. Il est, par contre, invariablement un fervent croyant qui s’est dévoué à son dieu et qui peut, par la prière et la supplication, invoquer une intervention divine de sa part.
Habiletés : Langage, Endurance,
Magie (par dieu) et Points d'esprit.
Débouchés : Guérisseur,
Templier.
Initié
L’Initié est un novice de l’apprentissage des doctrines et des mystères des religions des grands dieux du vieux monde (Sator et Mithera; voir Religions et Croyances). C’est un élu qui à été touché par la main de son seigneur et qui peut faire appel à son intervention par la prière et la supplication. Il est souvent le prêcheur lors des messes quotidiennes de son église et il à comme rôle principale l’éducation morale des fidèles.
Habiletés : Magie (par dieu), Points
d'esprit, Théologie et Langage.
Débouchés : Templier, Prêtre.
Carrières Intermédiaires :
Disciple
Le Disciple est un prélat important au sein d’une secte proscrite. Il est l’un des dirigeants principaux d’un temple et il officie les grandes messes et rites de son dieu. Il dispose souvent d’une identité plus mondaine par laquelle il évolue dans la société. Lorsque les templiers de Sator découvrent et démantèlent une secte de Dolus ou de Strages il n’est pas rare qu’ils découvrent que les dirigeants de la secte soient des membres influents et respectés de la société.
Habiletés : Points d'Esprit, Force,
Prouesse, Aura
Débouchés : Flagellant, Fidèle
Cultiste
La Cultiste est souvent une personne désabusé et blasé qui, dans sa quête de divertissement, s’est laissé tenté par le diable. Elle peut aussi être une personne sans foi ni loi qui cherche un groupe d’appartenance. Quoiqu’il en soit, cette personne est rarement une véritable fidèle qui est prêt à faire des sacrifices pour l’adoration de son dieu.
Habiletés : Menterie, Mythes, Prouesse,
Endurance.
Débouchés : Fidèle,
Occultiste
Médecin
Le Médecin est un guérisseur des temps modernes qui utilise la science plutôt que la tradition dans l’application de ses soins. Les miracles de la chirurgie sont tel que plus d’un Médecin à été accusé de sorcellerie dans la pratique de son métier.
Habiletés : Guérison, Identification
des mixtures, endurance, Chirurgie
Débouchés : Occultiste, Hospitalier
Guérisseur
Le Guérisseur est une personne qui ère de contré en contré afin de prodiguer des soins à ceux qui sont dans le besoin. Il n’est pas aussi instruit que le médecin mais peut parfois faire preuve d’une habileté tout aussi remarquable.
Habiletés : Guérison, Prouesse,
Force, Endurance
Débouchés : Hospitalier,
Clerc.
Templier
Le Templier est un dévot qui s’est consacré à la défense de son temple et sa foie. Il s’exerce dans le maniement des armes afin de protéger les fidèles de l’hérésie et des forces du mal.
Habiletés : Force, Prouesse, Endurance,
Usage du bouclier
Débouchés : Clerc, Inquisiteur
Prêtre
Le Prêtre est un prélat important au sein d’une église importante. Il est l’un des dirigeants principaux d’un temple et il officie les grandes messes et rites de son dieu. Il jouit d’une liaison privilégiée avec son dieu auquel il peut faire appel par la prière et les rituels.
Habiletés : Magie (par dieu), Points
d'esprit, Aura, Rituel (par dieu)
Débouchés : Inquisiteur,
Évêque.
Carrières Avancées :
Flagellant
Le Flagellant est un illuminé qui est en constante communication avec son dieu. Il vie dans l’adoration absolue de sa divinité et se livre à des excès de dévotion qui sont une inspiration pour les autres membres de la secte. Il prêche par l’exemple en tout chose et sa vie entière est un exemple de vénération total.
Habiletés : Points d'Esprit, Frénésie,
Magie (par dieu), Rituels (par dieu)
Débouchés : Tourmenteur,
Magister.
Fidèle
Le Fidèle est une être subtile qui œuvre à l’agrandissement de sa secte et la propagation de la parole divine de son dieu. C’est un évangélisateur et un prophète qui cherche à convertir et endoctriner le plus d’adorateurs possibles.
Habiletés : Magie (par dieu), Points
d'esprit, Endurance, Immunisation (magie de perception)
Débouchés : Magister, Hermétique.
Occultiste
L’Occultiste croît que la vérité se cache à quelque part entre la fervente croyance imposée par les dieux et l’athéisme intransigeant des magiciens. Il est convaincu que le pouvoir des dieux est accessible au commun des mortels si ils ont la volonté et l’intelligence pour y ambitionner.
Habiletés : Fabrication de potions
simples, Conscience de la magie, Points d'esprit, endurance
Débouchés : Hermétique,
Sage.
Hospitalier
L’Hospitalière est une guérisseur combattante qui amène son savoir et ses compétences là où ils sont le plus essentiel; sur le champ de bataille. elle s’exerce dans le maniement des armes afin de mieux prodiguer ses soins.
Habiletés : Prouesse, Force, Endurance,
Usage du bouclier
Débouchés : Sage, Justicier.
Clerc
Le Clerc est une être enflammé et éloquent qui œuvre à l’agrandissement de sa religion et à la propagation de la parole divine de son dieu. C’est un évangélisateur et un prophète qui cherche à convertir et sermonner le plus de croyants possibles.
Habiletés : Magie (par dieu), Points
d'esprit, endurance, Aura
Débouchés : Justicier, Répurgateur.
Inquisiteur
L’hérésie prend multiples formes. Elle se cache dans les œuvres de littérature proscrites, dans le mœurs des être dépravés et libertins et dans les éruditions des savants impies. Il est le devoir sacré de l’Inquisiteur de démasquer l’hérésie partout où elle se cache.
Habiletés : Torture, Magie (perception),
Endurance, Prouesse
Débouchés : Répurgateur,
Saint.
Évêque
L’Évêque est un des hauts dirigeants de son église. Il officient les messes les plus importantes et occupe un rôle influent au sein de l’administration de son temple et de la religion. Dans l’Empire de Fer, où le temple de Sator occupe un rôle prépondérant dans les affaires de l’état, l’Évêque à souvent un statut égal à la noblesse.
Habiletés : Rentes, Points
d'esprit, Magie (par dieu), endurance
Débouchés : Saint, Cardinal.
Carrières Supérieures :
Tourmenteur
Il y en à qui croient que le Tourmenteur est un Avatar terrestre de son dieu. Il bénéficie sans nul doute d’une communion quasi parfaite avec sa divinité et il œuvre à l’agrandissement de celui-ci avec un acharnement et une ferveur démentielle. Chez les fidèles de Dolus, le Tourmenteur prend la forme d’un mystérieux libérateur qui cherche à défier les préconceptions des gens qu’il rencontre. Chez les fidèles de Strages, le Tourmenteur est un véritable démon capable des pires perversions.
Habiletés : Force
d'esprit, Pacte : avec son dieu, Volonté, Intimidation
Magister
Le Magister est entièrement dévoué à l’expansion de son culte et du pouvoir que celui-ci lui confère. Il fait face à la constante lutte entre l’adoration qu’il profère pour son dieu et son amour propre. Quoiqu’il en soit, il sert bien son dieu et, tant et autant que ses ambitions personnelles n’entrent pas en conflits avec celles de sa divinité cette dernière continuera à le bénir de son auspice. Le Magister est un orateur sans égal et un prédicateur des plus convaincants.
Habiletés : Charme, Baratin, Force
d'esprit, Magie de pouvoir
Hermétique
L’Hermétique est l’ultime érudit en matière de magie et de divinité. Il est parfaitement conscient de ne connaître rien et il sait très bien qu’il ne sait rien. C’est cette réalisation paradoxale qui en fait un être d’une intelligence remarquable. Il n’est pas accabler par l’écrasante arrogance qui est propre aux grands magiciens qui se prennent pour des demi-dieux mais il partage leur soif du savoir. Il n’est pas non plus submergé sous l’étouffante ferveur des grands religieux qui préfèrent le confort de l’ignorance mais il partage leur piété. L’Hermétique souhaite un jour consolider sa piété à sa quête du savoir et il est confiant qu’au moment de l’ultime vérité tout deviendra clair et limpide. En attendant, il se questionne et il cherche.
Habiletés : Identification des objets
magiques, Magie des forces, méditation, Rituels (par dieu)
Sage
Le Sage n’a que très peu d’estime pour ceux qui prétendent connaître « la réponse » car il ne connaît personne qui connaît « la question ». Le Sage connaît la question et, la question elle-même, est un océan de savoir pour qui sait la naviguer. Contrairement à tout les autres grands érudits qui cherche la réponse à l’éternel « pourquoi », le Sage s’attarde plutôt aux petits « pourquois » et, quoiqu’il n’en connaît pas tout les réponses, il sait bien des choses sur bien des choses et cela lui suffit.
Habiletés : Linguistique, Identification
des Objets magiques, Points d'esprit, Sérénité
Justicier
Le Temple de Sator ne se contente pas de dénoncer le mal et la corruption. Le Temple de Sator est engagé dans une lutte perpétuelle et sans relâche contre les forces des ténèbres et le Justicier en est le glaive pourfendeur. Il est sans merci et sans pitié dans son inexorable combat contre les Infernalistes, les démonistes et les hérétiques.
Habiletés : Torture, Jugement, Noblesse,
Prouesse
Répurgateur
Le Répurgateur à souffert du mal de ce monde, il à vue de ses yeux vue les bassesses et les dépravations dont l’être humain est capable. Sa souffrance est très personnelle et sa quête l’est aussi. C’est par vengeance et vendetta et non pour des principes ou des idéaux qu’il s’acharne dans sa purge du mal. Quoique le Temple de Sator dénonce publiquement ces Répurgateurs indépendants pour leur zèle et leur manque de discernement, dans les couloirs des monastères et des abbés on applaudi secrètement leur dévouement et leur courage.
Habiletés : Force, Aura, Acharnement,
Volonté
Saint
Les dieux sont des entités tout puissantes et insondables dont les buts et les intentions sont causes de débats et d’interprétation. Nul ne peut prétendre concevoir l’étendue de la volonté des dieux. Mais, il arrive parfois que les dieux envoient un message claire à l’humanité. Le Saint est de ceux-ci. Il à été élu par la main d’un dieu afin d’agir en son nom. Il est action sans délibération, volonté sans intermédiaire et, même si les autorités religieuses tardent parfois à reconnaître sa béatitude; les fidèles, eux, reconnaissent d'emblée la divinité qui couronne ce bienheureux.
Habiletés : Aura, Sérénité,
Pacte (avec son dieu), Volonté
Cardinal
Le Cardinal est un dirigeant de L’église. Son autorité au sein de la hiérarchie religieuse est incontesté et absolue. Prêtres, Clercs, Moines et Templiers obéissent sans hésitations aux ordres et aux commandements de ce haut prélat. Son pouvoir temporel est tel que sa stature et son influence rivalise avec celle des grands barons et contes du vieux monde.
Habiletés : Force d'esprit, Puissance
Magique, Méditation, Noblesse
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