Les Dieux et religions

  Mithera Sator
  Foi Ancienne Strages
  Dolus  

 

Introduction

Les religions font partie de la vie courante de tous et chacun dans le monde du Domaine. La foi des gens se tourne vers Mithera, Sator ou Dolus, selon leur origine et leur croyance. Seuls les druides font exception à la règle, car ils embrassent la Foi Ancienne qui devient alors un catalyseur pour leur magie. Ceux qui pratiquent la magie sont en général plus loin des dieux, voire dédaigneux, bien qu’ils reconnaissent leur existence. Dans ce monde, l’athéisme est une notion entièrement hérétique qui justifie d’emblée que quelqu’un est condamné aux flammes du bûcher.

En outre, le même sort est destiné aux fidèles impies de Strages, qui se terrent pour adorer leur divinité maléfique.

Mithera

Description

Pour ses fidèles, Mithera est la source de la vie – autant animale que végétale, humaine et spirituelle. C’est la protectrice du cycle naturel de la vie et de la mort et son enseignement porte sur la renaissance éternelle. Les prêtres et les fidèles de Mithera croient en la réincarnation et en la continuité d'une roue sans fin. La Mère est présente en toutes choses, c’est pourquoi elle est célébrée à la naissance, à la mort, lors des récoltes, mais aussi pendant les orages.

Symbole

Le symbole le plus répandu de la religion de Mithera est le cercle. La plupart des croyants portent un disque en médaillon, souvent de terre cuite ou d’étain, qui représente le cycle naturel.

Influence

C’est Éorath le berceau de la religion de Mithera et c’est là que l’on retrouve encore le plus grand nombre de fidèles. De façon général, on peut dire que, dans le reste du monde, la Mère est implorée pour sa protection, davantage par les femmes et par les habitants des régions rurales. Chez les elfes, Mithera prend le nom de Gigia ou Grand-Mère et son culte complète celui du Père - Dimiourgos. La même chose se retrouve dans les croyances naines où Källa- Grand-Mère est vénérée pour la protection qu’elle accorde et la vie qu’elle donne.

Sorts et prières

Les sphères de magie accessibles aux disciples de la Mère sont : Divine, Naturelle et Vitale.

Commandements

Le culte de Mithera est organisé autour de plusieurs célébrations et rites qui se déroulent pendant l’année. Assidûment, les prêtres doivent assister à ces rites et, très souvent, les présider. Les clercs de Mithera sont constamment en communion avec les forces naturelles qui nous entourent ; afin d’apprivoiser et de maîtriser ces forces, ils doivent, une fois par lune, se retirer dans la forêt pendant une heure pour se recueillir avec la Mère. Puisque les enseignements de Mithera portent sur le cycle de la vie et la renaissance, les fidèles ont l’obligation de guider les âmes à travers leurs destins, que celui-ci soit bon ou mauvais. Moins pour le respect de la vie que parce qu’ils ne doivent pas précipiter le cour du destin, à aucun moment un clerc de Mithera ne doit enlever la vie à un être humain. Ils doivent aussi respecter l’équilibre naturel des choses, ce qui veut dire ne rien faire pour altérer le cycle de la nature et de la création.

Amis et ennemis

Le religion de Mithera est une religion monothéiste. Mithera - la Mère, fait partie de toute chose et de toute forme de vie. C’est l’unique force de création de ce monde, bien qu’il existe d’autres forces puissantes, comme Dolus, Strages ou Sator. Les fidèles de Mithera ne s’opposent pas aux autres cultes, mais croient que les suivants des autres dieux sont dans la mauvaise voie. La religion de Mithera est en bon terme avec les druides et les fidèles de la Foi Ancienne et respectent le culte des esprits.

Seuls Strages et ses fidèles inspirent la haine et les commandements de Mithera ne s’appliquent pas à ceux-ci, qui doivent être anéantis coûte que coûte. Outre cela, la religion de Mithera voit les morts-vivants et les nécromants comme des aberrations et des ennemis du cycle naturel. Un ordre de templier de Mithera a été formé afin de purger le monde de ces horreurs.

La Foi Ancienne

Description

Il existe toujours en ce monde des serviteurs de l’Ancienne Foi. Ils prient les esprits de la nature, des animaux et de leurs ancêtres, desquels ils prétendent obtenir leurs bénédictions ainsi que leurs étranges pouvoirs. Très semblables aux suivants de Mithera dans l'observation de leurs rites et traditions, mais, où les fidèles de la Mère croient en une conscience toute puissante qui veille sur eux, les disciples de l'ancienne foi croient en une panoplie d'esprits mineures et majeurs. Ils ne les vénèrent pas comme des dieux, mais les voient comme des guides, des gardiens et, parfois même, des ennemis.

Symbole

Les symboles des druides sont souvent des pictogrammes ou des runes associés aux esprits vénérés. Il n’y a pas de symbole universel pour désigner la Foi Ancienne.

Influence

La Foi Ancienne est respectée parmi les druides et les shamans de l’Ancien continent et parmi certains habitants qui sont particulièrement proches de la nature. On retrouve plus de fidèles de l’ancienne foi à Éorath, mais, en général, le culte des esprits est une croyance qui persiste beaucoup dans les campagnes et les hameaux reculés.

Ce sont plus souvent des humains qui suivent des carrières de Mystiques, de Shamans ou d’Ovates qui vont se tourner vers cette religion. On retrouve beaucoup de spirites dans les terres éloignées du Kalderland qui prient et vénèrent le culte des esprits avec une conviction qui se rapproche en plusieurs points à la Foi Ancienne.

Sorts et prières

Parmi les types de magie qu’un fidèle de la Foi Ancienne pourra utiliser, on retrouve : Bestiale, Nature, Vitale, Élémentale et Divine.

Commandements

Puisque les druides ne sont pas vraiment des clercs, ils n’ont pas comme tel de commandements à respecter. Tous les druides suivent les rites sacrés, comme le font les clercs de Mithera. Ils sont aussi responsables des lieux sacrés, les dolmens, et se doivent de les protéger contre toute profanation et intrusion. Un druide qui profanerait lui-même un lieu sacré perdrait tous ses pouvoirs.

Amis et ennemis

Dans beaucoup d’endroits, le culte des esprits est perçu comme une hérésie et on ne compte plus les sorcières qui se sont fait brûler par des clercs pour avoir vendu des talismans et des amulettes. À cause de cela, les druides évitent les centres de civilisation et particulièrement ceux où l’on prie Sator. On ne peut pas dire que Sator et l’Ancienne Foi sont ennemis, mais il y a une forte animosité entre les deux.

Les disciples de l’Ancienne Foi sont indifférents face à Dolus. Ils entretiennent une bonne relation avec les clercs et fidèles de Mithera et sont entièrement opposés à Strages, qui représente pour eux l’esprit du mal.

Les fidèles de l’Ancienne Foi considèrent leurs ennemis tout ceux qui détruiraient ou attaqueraient la nature ou les dolmens sacrés.

Dolus

Description

Également surnommé l’Étranger, Dolus est une entité mystérieuse et énigmatique ; il serait le fils de Sator, venu sur la terre pour enseigner les secrets de la magie et du savoir à l’homme. Pour l’Église de Sator, Dolus n’était qu’un ange mineur qui influait sur le chaos, le changement et les mystères. Son culte, secret au début, a grandi et il est devenu un dieu.

Les fidèles de Dolus croient qu’il est le fils de Sator, mais plus qu’un émissaire angélique, ils le voient comme celui, le premier, qui se serait révolté contre l'autorité de Sator. C’est la divinité du savoir, de l’accomplissement personnel, de la magie et des mystères.

Symbole

Plusieurs symboles sont attribués à Dolus. Le plus courant est l’aile double, car il est le messager, le furtif, le vif. On lui associe aussi le brasier de feu et la flèche, pour le changement. Tous les symboles de Dolus sont des représentations du mouvement, de la force et de la rapidité.

Influence

En tant qu’entité mineure, Dolus est très respecté chez les sorciers et les érudits, car il est reconnu comme le premier mage de la création. Dans les classes bourgeoises, Dolus est le patron du commerce; il représente la bonne fortune, la prospérité et l’intuition. Autrefois, Dolus était vénéré comme un Saint patron dans l’Empire de Fer, mais depuis que le Royaume du Sud l’a pris comme déité, Dolus est proscrit dans l’Empire.

En dehors du Califat, il y a encore peu de gens qui adorent Dolus comme un dieu. C’est d’ailleurs là qu’est installée l’Église de Dolus, qui règne surtout sur les choses spirituelles. Chez les elfes, il est Xénos, le mystérieux et l’étranger. Pour les nains, c’est une entité sombre et imprévisible, il l’appelle Skuggan ou l’Ombre.

Sorts et prières

Les sphères de magie de ses disciples sont : Illusion, Pouvoir et Transformation.

Commandements

Dans le culte de Dolus, rien n’est plus prisé que le savoir. Un prêtre se doit de ramasser et de parfaire ses connaissances. D’où la première doctrine de Dolus : ne jamais laisser passer une opportunité d’en savoir plus, acquérir plus de connaissances. La deuxième doctrine va dans le même sens que la première : toujours chercher à percer les mystères. Même si ce n’est pas un commandement intrinsèque, il est sous-entendu que les fidèles de Dolus partagent leurs connaissances avec les autres; principalement avec les autres fidèles. Toute découverte importante doit être rendue disponible au temple, c’est une forme de dîme à laquelle se livrent les prêtres, pour la plus grande gloire de Dolus.

Amis et ennemis

Dans l’Empire, il est strictement interdit de vénérer Dolus. Loin d’être les victimes de cette discrimination, les fidèles de Dolus contestent l'idée d'une harmonie utopique des fidèles de Sator et prônent l'accomplissement personnel. Ils ne s'opposent pas à toutes les idées de Sator, même qu’ils sont en accord avec plusieurs, mais ils ne pensent pas que Sator devraient régner suprême sur les hommes, mais plutôt que l'homme devrait régner sur l'homme. Dolus est une divinité très neutre et son culte a peu d’ennemis ; comme ils sont généralement très tolérants et qu’ils s’opposeraient à des autorités qui leur empêcheraient de rechercher le savoir. Les prêtres de Dolus sont indifférents face à Mithera et à la Foi Ancienne. Par contre, ils réservent tout leur mépris et leur haine pour Strages.

Sator

Description

Il est également appelé le Père ou le Créateur. Comme son titre l’indique, il est le créateur de l’Univers et le régisseur de l’ordre universel. Les fidèles de Sator croient en l’existence d'une vie éternelle et gracieuse après la mort, à laquelle seuls les dévoués et les pieux auront accès. Les prêtres de Sator prêchent l’humanisation des hommes, la tempérance et le respect. Ils promulguent la doctrine que l'être humain a le devoir sacré de s'élever au-dessus de l'état animal et d’aspirer à une harmonie terrestre dans laquelle chaque être honorera la place qui lui sera accordée. Cette harmonie ne pourra se faire que lorsque tous les fidèles de Sator auront accepté qu’ils sont égaux en importance et que tous ont un même devoir à accomplir : le prince comme le cordonnier font partie du grand schème prévu par Sator, où tous les éléments doivent s’engrener pour produire la plus parfaite des mélodies. Ce n'est que lorsque cette utopie égalitaire sera atteinte que les morts renaîtront et viendront revivre éternellement dans ce paradis terrestre.

Symbole

Les deux symboles qui représentent Sator sont l’aigle stylisé (le messager envoyé par Sator à Amberion), qui est utilisé surtout dans la noblesse impériale, et la ligne surmontée d’un demi-cercle pour signifier l’harmonie, que les prêtres et les baptisés de Sator portent fièrement autour du cou. Chaque saint de l’Empire a un symbole qui le représente aussi et il n’est pas rare de voir les impériaux porter deux ou trois médaillons ensemble.

Influence

Depuis que l’Empire est uni, Sator est le seul dieu d’importance qui y est vénéré. Il existe de petits regroupements de fidèles de Sator dans le Califat et dans les Sommets, mais ils ont une importance très minime. Chez les elfes, Sator est vénéré, de façon plus ou moins parallèle, avec Gigia et Xénos ; on l’appel Dimiourgos - le Créateur. Chez les nains, il prend une plus grande importance, on l’appel Morfar Smider, ce qui signifie le Grand-Père de la Forge.

Sorts et prières

Les disciples de Sator peuvent utiliser les sphères de magie : Divine, Perception, Pouvoir et Temps.

Commandements

Les commandements émis par Sator et son Église se rapportent surtout au rôle de berger exercé par les prêtres. Ils doivent toujours oeuvrer pour promouvoir l’harmonie terrestre, même au prix de la liberté individuelle.

Lorsqu’un prêtre prend les Ordres dans l’Église de Sator, il doit réserver les deux premières années de sa vie de prêtre à la recherche et à la réflexion. Parfois, les nouveaux prêtres vont voyager afin de nourrir leurs réflexions sur l’harmonie terrestre et ils vont revenir au Temple pour mettre leurs réflexions par écrit. Beaucoup de prêtre décident de consacrer leur existence à la réflexion et à l’interprétation des textes sacrés. Tout fidèle serviteur de Sator accorde son allégeance au Saint Patriarche ainsi qu’à l’Empereur, ceci fait partie du serment porté par tous les clercs. Les clercs doivent aussi s’engager à protéger les fidèles contre l’hérésie et ils ne peuvent jamais refuser de baptiser une personne qui demande sincèrement à être conduite dans la lumière de Sator.

Amis et ennemis

Pour les fidèles de Sator, tout être ou personne qui déshonore la place qui lui est accordée dans la Création, ou pire, qui tente délibérément de briser l’harmonie terrestre, est un pêcheur. Le rôle des prêtres de Sator est de ramener ces pêcheurs dans la vraie voie, celle qui a été tracée par Sator, et ils le font avec beaucoup de tempérance et de respect. Mais de plus en plus, le culte de Sator est confronté aux forces néfastes qui tentent de nuire aux enfants de Sator et à l’harmonie. L’Église a donc décrété que le culte de Dolus et le culte de la Foi Ancienne étaient hérétiques et profanateurs. Présentement, la religion de Mithera n’est pas officiellement établie comme hérétique, mais, comme les fidèles de Mithera refusent obstinément de reconnaître la voie de Sator, ils sont souvent classés avec les autres hérétiques.

Strages

Description

A juste titre, le nom de Strages provoque de grandes frayeurs chez les habitants des Royaumes. On l’appelle aussi le Sanglant. C’est un dieu perfide et hargneux qui ne désire que l’anéantissement de la Création. Ennemi juré de Sator, il s’efforce de corrompre toute chose et de semer le mal partout où il passe. Les fidèles de Strages croient en la loi du plus fort. Ils croient aussi que l'homme est une bête sauvage qui se cache sous un faux masque de civilité ; celui qui se donnera complètement à Strages, dans la déchéance de sa propre humanité et dans l’acceptation de sa bassesse, triomphera pour la gloire du Sanglant.

Symbole

Pendant les messes de Strages, les fidèles font une utilisation abondante de pentacles, de calices de sang et de pictogrammes. Cependant, aucun de ces symboles n’est considéré comme un symbole officiel de Strages. La seule image connue représentant le dieu est la créature à la tête d’homme cornue, à la gueule de cheval et au torse de loup, à la queue de serpent et aux pattes griffues, qui est utilisée pour désigner l’état auquel les choisis de Strages aspirent.

Influence

Bien qu’elle soit présente, l’influence de Strages est difficile à mesurer. On retrouve des cultes de Strages dans la majorité des royaumes, autant dans les profondeurs des forêts sombres que dans les villes. Malgré qu’ils soient persécutés par toutes les religions, les fidèles de Strages sont assez organisés pour réussir à survivre. Chez les elfes, Strages est craint comme partout ailleurs, ils l’appellent Skliros, qui signifie le Cruel dans leur langue. Chez les nains, il est Grym, le démon cruel.

Sorts et prières

Les sphères de magie de ses disciples sont : Corruption, Forces et Noire.

Commandements

Les fidèles de Strages doivent commencer par oublier leur propre humanité. Afin d’y arriver, un initié passe par toutes sortes d’épreuves : sacrifice de ses proches, destruction de lieux sacrés ou autres actes sordides. Quand un prêtre est finalement admis dans le culte, il a la responsabilité d’initier d’autres victimes à la Foi de Strages. Le plus grand honneur que Strages peut faire à un clerc est de lui demander sa vie. Tout prêtre doit être prêt à se livrer aux mêmes actes qu’il réserve à ses victimes, car la corruption du Sanglant commence par la corruption de ses serviteurs.

Amis et ennemis

Strages n’a pas d’amis, il n’a que des serviteurs. Ces fidèles haïssent toutes les autres divinités. Ainsi, ils croient que Sator est un menteur, Mithera, une minable victime vouée a mourir et Dolus, un fourbe faible. Ils veulent l'anéantissement de toute forme de décence et d`humanité ; un fidèle ne peut être accepté que s’il renoue avec son instinct carnivore et sauvage. Les fidèles de Strages sont particulièrement acharnés à détruire les membres du culte de Strages qui se seraient détournés de lui. Ils réservent leurs pires traitements à ces traîtres bâtards.