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Les Rituels
Tous les prêtres ayant l'habileté " rituel "
savent comment officier les rituels de leur ordre clérical. Les
mariages, baptêmes, funérailles, sanctifications d'un lieu
et bénédictions sont des rituels communs que l'on retrouve
dans toutes les religions mais qui n'ont aucun effet tangible sur le
jeu. En plus des rituels communs, chaque religion possède un
ensemble de cérémonies spéciales qui lui est propre.
Chacune de ses cérémonies nécessite l'usage d'un
bâton de magie qui doit être cassé au début
du rituel. Notez que si la cérémonie est interrompue,
le bâton de magie est perdu.
Les rituels de Mitera
Don de Vie
Effet: Redonne une vie a un aventurier.
Ne peut être fait qu'une seule fois par fin de semaine.
Méthode: Le prêtre et 10 autres
participants font une cérémonie de 20 minutes minimum
(le prêtre peut se donner lui-même cette vie).
Cercle de Vie
Effet: Crée une zone de protection
contre les morts vivants.
Méthode: Le prêtre et 5 autres
participants peuvent créer une zone d'un radius de 10 pas maximum.
Le prêtre en est l'épicentre et les 5 membres en sont les
extrémités, ils doivent se placer en forme de pentagone
avec le prêtre au centre. Cette protection empêche tout
mort vivant d'y pénétrer et protège contre les
effets de leurs sorts. Le cercle reste intact tant et autant que le
prêtre et ses aides continuent de chanter, ils ne peuvent donc
pas parler. Si le prêtre ou ses aides sont dérangés,
même par des dommages, mais qu'ils continuent aussitôt en
moins de 3 secondes à incanter, le cercle n'est pas briser.
Sanctuaire
Effet: Crée une zone de guérison
rapide dans laquelle tout le monde régénère au
rythme de 1 point de vie par 5 minutes.
Méthode: Le prêtre et 5 autres
participants chantent un hymne à Mitera et tous ceux à
moins de 10 pas du prêtre guérissent au rythme mentionner
ci-haut. Le Sanctuaire dur tant que le clerc chante (ou récite)
mais se brise dès qu'il cesse.
Les rituels de Sator
Cercle d'Antimagie
Effet: Crée une zone de protection
contre la magie.
Méthode: Le prêtre et 5 autres
participants peuvent créer une zone d'un radius de 10 pas maximum.
Le prêtre en est l'épicentre et les 5 membres en sont les
extrémités, ils doivent se placer en forme de pentagone
avec le prêtre au centre. Ce cercle protège contre tous
les effets de la magie, même les effets à radius ou à
projectile se dissipent dès qu'ils touchent au cercle. Le cercle
reste intact tant que le prêtre et ses aides continuent de chanter,
ils ne peuvent donc pas parler. Si le prêtre ou ses aides sont
dérangés, même par des dommages, mais qu'ils continuent
aussitôt à incanter en moins de 3 secondes, le cercle n'est
pas briser.
Enfant Sacré
Effet: Protège un être contre
tout effet magique (positif ou négatif incluant les potions et
la guérison magique) pour une durée limitée. Soit
jusqu'à l'aube ou au crépuscule, tout dépendant
lequel arrive en premier.
Méthode: Le prêtre et 10 autres
participants font une cérémonie de dix minutes pour sanctifier
un aventurier. La béatitude de Sator ne peut s'étendre
de cette façon que sur un être à la fois. C'est
à dire que le prêtre ne peut pas refaire la cérémonie
sur un autre être, tant que le premier aventurier est protégé.
Damnation
Effet: Damne un être, qui doit être
présent lors de la cérémonie, ce qui aura pour
effet de réduire sa personne de façon permanente: force
-1 (min 1), endurance -1, points d'esprit -2. Ces effets persisteront
même au delà du terrassement. Seul un prêtre de Sator
peut annuler ces effets avec une cérémonie de bénédiction.
Il y a aussi des rumeurs qui veulent que les disciples de Strages connaissent
un moyen de contrevenir aux effets de la damnation de Sator.
Méthode: le clerc et 15 participants
doivent faire une cérémonie de 20 minutes à laquelle
la cible est présente.
Les rituels de Dolus
Refuge
Effet: Le prêtre et ces aides créent
un lieu secret qui sera indiscernable et caché.
Méthode: Le prêtre et 5 personnes
(pas plus ni moins) se terrent dans un endroit reclus. Ils font une
cérémonie de 10 minutes au terme de laquelle l'endroit
qu'ils occupent sera caché et introuvable. Si la cérémonie
est dérangée le rituel ne fonctionne pas et doit être
recommencer. Si quelqu'un est témoin de la fin de la cérémonie,
il voit le prêtre et ses aides disparaître. IMPORTANT, le
prêtre et ses aides ne deviennent pas invisible dans le sens propre
du terme, ils disparaissent et il n'y a aucune façon de les retrouver.
Le prêtre doit être réveiller et doit dire un psaume
a tous les 5 minutes pour entretenir l'effet. L'effet dure 30 minutes
maximum après ce temps une nouvelle cérémonie doit
être refaite.
Amnésie
Effet: Efface les souvenirs d'une cible
à propos d'un sujet en particulier.
Méthode: Le prêtre et 5 participants
font une cérémonie de 10 minutes. La cible, qui doit être
présente, oublie tout les détails d'un événement,
d'une situation ou d'une simple vérité (tel son propre
nom). L’événement ou la situation oublié ne peux pas avoir été d’une durée de plus de 30 minutes mais l’amnésie peut s’appliquer à un moment précis contenue dans une situation d’un plus grande durée. EXEMPLE : on ne peut pas faire oublier à quelqu’un un banquet qui à duré 3 heures mais on peut lui faire oublier la prestation des saltimbanques qui à eût lieu avant le dessert.
Voile de Dolus
Effet: Une cible est protéger de
toutes formes de discernement de la vérité (magique ou
autre) pour une durée limitée (aube/aurore). De plus,
elle ne se dévoilera pas même si sous l'effet d'un charme
ou d'une obligation magique.
Méthode: Le prêtre et 5 participants
font une cérémonie de 10 minutes, la cible doit être
présente.
Les rituels de Strages
Sacrifice
Effet : Le prêtre et 7 participants
volent la vie d'une personne pour redonner une vie à un des participants
de la cérémonie (incluant le prêtre).
Méthode: Le prêtre et 7 participants
font une cérémonie de 15 minutes, la victime doit être
présente et consciente pendant la cérémonie. On
ne peut bénéficier de cette cérémonie qu'une
fois par fin de semaine et la même victime peut seulement être
sacrifier une fois par fin de semaine. La victime doit être de
la même race que la personne qui bénéficiera de
sa vie. Strages n'accepte que le sacrifice d'humains, de nains ou d'elfes.
Peste
Effet: Une peste s'élève
dans la région causant la baisse du maximum d'endurance de 2
points à tous les gens de la régions (c'est à dire
le Domaine). L'endurance de tout le monde est réduite de 2 points
tant que la peste persiste. Cet effet continue après le terrassement.
La peste dure 12 heures.
Méthode: Le prêtre et 10 participants
font une cérémonie de 20 minutes après laquelle
ils avertissent un GM qui s'occupera d'avertir tout le monde. Le prêtre
et ses aides sont aussi affecté par la peste mais a moins grand
effet, ils ne souffrent que d'une réduction de 1 point. IMPORTANT : seul les PARTICIPANTS sont ainsi protéger des pleins effets de la peste, pas tout les fidèles de Strages.
Festin
Effet: Tout les participants voient leur
force augmenter de 1 point pour une durée limitée (aube/crépuscule).
Méthode: Le prêtre et 5 aides
font une cérémonie de 10 minutes suivit d'un sacrifice,
et boivent le sang de leur victime.
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